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第18章 The Advanced Program(第1页)

真央入学后的第三个月,我又一次站在了剑术课的道场里。

站在我对面的户川正双手持剑,等着我同样做好准备。看他兴致勃勃的样子,恨不得狂削我一顿。

我后背发凉,一点也不想和他交手。无奈秋山教官一直催促,我只好慢慢吞吞地拿起木剑。

“行不行啊五十岚,怎么一点干劲都没有?”秋山教官一如既往地享受着当众吐槽我的快感。

学生的两两对峙,是剑术课每个星期的重头戏。

朋友、情敌、敌人或者恋人间的互相殴打,总是吸引人的。秋山教官甚至还在全班范围内发起了对于胜负的赌博,赌注是每个人午餐的点心。

由于学号的关系,我经常和户川分在一组,所以我对他的实力非常清楚。这家伙白打和鬼道一窍不通,瞬步也迟钝的很,文化课也很差。唯一把他从差生中拉出来的特长,就是剑术。

和他在剑术课切磋的这十二次中,我一次也没赢过。

老是输其实也挺没意思的,所以我跟秋山教官申请过换组。当然是被拒绝了的。

户川显然是等的有些不耐烦了,他活动了一下肩膀,对我说:“快点啊烟代,我让你先手,快点打过来!”

好吧,长痛不如短痛。

我一个瞬步移到了他的左侧,抬手准备给他来一下子。

这招其实是很无耻的偷袭,因为我身形突然的消失,他是来不及判断我的去处的。你看,他还保持着双手握剑的准备姿势,连表情都还维持着轻松而雀跃的样子。

我因为灵力上的优势,速度比他要快上好多倍。

在白打课上的时候我就确信了:他连捕捉到我的移动时的身形都很困难。

如果要击败他,奇袭是我最好的策略了。

只可惜……

户川在我的剑击中他的前一秒,往右边大跨了一步,轻松地躲了过去。

他瞪大了眼睛,不可思议地盯着落空了攻击的我:“你什么时候跑到我左边去的?偷袭可不行啊烟代!”

又来了。

这个人甚至没办法明白我的进攻路线,却不费吹灰之力地避开了每一次的攻击。

在我们之间数次的交锋中,我切实击中他的次数,一只手都数得过来。

我右脚一蹬,退回到了他攻击不到的距离。

在战斗中,除了视觉之外,对于死神还有一个很重要的感官,就是灵觉。因为眼神经能捕捉到的信号频率是有限的。所以在与超越极限的对战中,灵觉的运用占了大多数。

灵觉,也就是灵压感觉,是一种能够感应对方灵压的知觉。一般而言,灵力越高的人,灵觉会越灵敏;而当个体的灵力低于对手时,其对灵压的感应会变得追不上对方的速度。

失去敌人身影的战士,将会被人砍下首级;而失去队友踪迹的战士,将无法获得胜利。

护廷十三番队概要中的这句话,也侧面验证了灵力差,以及自那延伸出的灵觉差距,在死神间战斗的重要地位。

户川白打比我差,是因为他动作和灵觉迟钝;鬼道不行,是因为没有办法放出足够的咏唱。

这一切都源于其稀薄的灵力量。

按理来说,他在剑术课上也应该被我压着打才对。

我一猫腰躲过了户川鲁莽的进攻。在最初的一击失败后,我已经被迫陷入了被动的局面。

户川的剑带着沉重的力道,一旦被打中右手,我就会因疼痛而无法继续握剑;一旦被打中要害,直接会瞬间丧失战斗能力。

和动画片里差点被蓝染看成两半还能挣扎着叫嚣不同,即使没受到致命伤,疼痛本身也会让我丧失斗志。虽然听起来很怂,但是我坚信,疼痛是身体对我放出的警告,适时止损才是正解。

毕竟打个架嘛,非弄得要死要活干什么?

其实拼着被打中的危险上前进攻,也不是不可以。总比一直躲着他要有进展。清识也说过类似于以牙还牙,以眼还眼才是战斗的话。

比起连我的动作都看不清的户川,其实我打中他要害的机会要大得多。

但是一旦想起被他打中后的激痛,我就丧失了和他互换的勇气。

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