“在天上飞的感觉真好。”
“玩得开心也可以,不过这次可别忘了你的目的。”
“我知道,我们只是去找陨石吧?”
“你明白就好。”
这次的目的是寻找被认为位于陨石内部的星核。
我们不知道陨石是否真的会落在这样的地方,但未探索的区域分布很广,所以如果真的有陨石落下也不足为奇。
如果我们能找到星核,我们就能再次与神沟通,距离目标数字又近了一步。
我不知道集齐七个会发生什么,但如果这么写,你就会*不住集齐。
“这么大,要分一下吗?”
“嗯,好吧,我就先这样吧,如果找不到的话,我再考虑一下。”
“知道了”
以我的经验来看,草原至少已经存在一周了。
我花了这么长时间才跑得尽可能快,如果以普通马车的速度计算,草原上空旷的时间还要长得多。
为了找到什么,分头行动确实会更有效率,但有迹象表明他们已经探索了一段时间了,所以我认为已经没有什么可剩下的了。
如果分工的话,从更深层次的、尚未发展的领域入手也不晚。如果什么也没找到,你所要做的就是返回去寻找。
“反正放眼望去,都是青草。”
“看不到河流,难道是地下水脉吗?”
“我想知道这是不是一条地下水脉。我确信可能有一条,因为它增长得如此之快。”
杂草的寿命是有限的,也许只需要一点点水就能生长,但当草长到这么高的时候,我觉得一定有水源。
如果找不到河流,那么假设原因在地下不是合理的吗?
地下水脉嘿,这可能是发展的一个因素吗?
水资源丰富,听起来像是一件好事。
“嗯,不过不是这片草……”
如果你收割并开垦土地,也许可以做一些农业,但是仅仅为了这个目的而耕种土地真的很难吗?
至少如果没有怪物,保护土地可能是个好主意,但如果有怪物,你就不能安心耕种,考虑到我们必须想出办法,我认为这有点奇怪对此采取对策。
如果是能钓到鱼或者有特效的水,我不会去想,但我觉得也不一定。
仅此一点似乎并不能成为发展的理由。
“我应该找到什么?”
如果有什么能让那个小镇愿意支持就好了,那么什么才能让国王高兴呢?
如果是矿山的话,可能会有很多金、铁、甚至秘银等值钱的东西,但我不认为像这样的草原上有矿脉。
不,你不明白吗?如果我们在地下挖掘,这些资源可能会处于休眠状态。
看来,有草挡住了,挖起来是极其困难的。
能赚钱的东西都可以,如果这药草是可以出售的稀有药草,那就是宝库了。
嗯,我想这是不同的,因为物品评估只将其显示为杂草。
进展不太顺利。
我从高处俯视地面,希望能发现一些有趣的东西。
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