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第415章 档期调整(第1页)

齐东海从未想过自己对电视剧的爱好还会影响到公司的决策。

社会风潮对游戏的销售肯定是会产生影响。

在东海软件内部,基于《战国风云2》的系统。

有好几款改版游戏正在开发当中。

其中进度最快的一款是以幕末时代为背景的《幕末风云》。

大量《战国风云2》的美术素材可以复用。或者稍加修改就能使用。

因此如果不出意外,游戏在三、四月份就能上市才对。

但是,跨年夜里与森田的对话提醒了齐东海。

既然二零零四年的大河剧是幕末题材的《新选组》。

既然《幕末风云》现在仅仅是对外宣布了开发计划,还没有确定发售日期。

也就不存在跳票一说。

何不等着《新选组》这一波热度起来之后再发售游戏呢。

新年假期过后的第一天,齐东海就召开了制作组成员参加的会议。

虽然《幕末风云》在春季基本完成的计划不变。

当主体开发完成后。制作组中的一部分员工会留下来,继续打磨这款游戏。

直到一年后再把游戏推向市场。

“完成游戏主体之后,后面的内容用dlc的方式发布,不是您为我们定下来的市场策略吗?”

一位参与过《战国风云2》开发的员工在会议上提出了这种意见。

东海软件如今规模已经扩张了许多。

企业文化难免沾染了些日系企业的陋习。

再加上齐东海在工作中的“独断专行”。

大部分制作会议上,员工们对上级总是唯唯诺诺。

不过少部分资深员工是了解齐东海的。

真正有益的讨论,不管多激烈,齐东海都不会为此而生气。

即便是质疑也没问题。

今天这位发言的员工,也是这群人中的一个。

“考虑到《战国风云2》发售还不到一年,现在就推出日本历史题材的游戏。未免缺乏了点新鲜感。”

现如今,nhk还未公布来年大河剧的任何细节。

齐东海也只能用这种理由解释自己推迟游戏发售的原因。

当然,这种解释原本是不必要的。

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