把《战国风云2》改版成一款幕末题材的游戏。
又或者日本古代其他时间段的题材,比如平安时代末期的源平争霸时代,并不是什么难事。
不过为这款游戏制作的这个3d即时战斗系统的潜力可不仅仅是如此。
既然在穿越前的时空里《全面战争》系列,二十多年中制作了各种不同时代,甚至是虚构题材的游戏。
《骑马与砍杀》除了几部资料片之外,还有无数不同背景的mod。
那么《战国风云2》的战斗系统,只要是冷兵器,或者是冷热兵器混合时代的战争,都可以进行模拟。
真正的难点,无非是战场规模的模拟问题。
因为硬件的限制,现在的《战国风云2》同一战场内能容纳的双方士兵总数在千人左右。
中国古代的大部分时代里,局部战场千人级的战斗都显得规模太小。
而在中世纪欧洲题材下会好一点。
罗马帝国灭亡以后,欧洲进入大分裂时代。
中世纪早期的战争,绝大部分确实也就是数百人之间的战斗。
不过,当欧洲封建国家的国王级领主展开动员时。战争规模会变得更大一些。
且不要说阿金库尔这样双方总人数超过两万人的大会战。
就连英国内战的玫瑰战争,大部分主要战役,双方兵力相加也在万人以上。
《战国风云2》处理类似问题的方法是把军团和战场分割,把大会战拆分成小战斗。
这种做法应付偶尔出现的决战倒是没问题。
如果几乎每一次战斗都这么干,游戏的系统未免还是显得不严肃。
但即便如此,利用《战国风云2》的战斗系统,制作的第一款改版游戏。
在《战国风云2》本体上市前就被立项。
这款游戏名叫《中世纪风云》。
从名字就看得出来,这是一款欧洲中世纪题材的游戏。
二零零二年初,《中世纪:全面战争》即将发售的消息已经人尽皆知。
不过齐东海知道,全战系列对内政以及其他战争以外元素的描写都相当简略。
以东海软件开发游戏的风格,两者在战斗以外的部分,完全没有可比性。
另一款题材撞车的游戏,paradox的《十字军之王》,现在还一点发售的迹象都没有。
不过齐东海也并不担心《十字军之王》。
和全面战争系列比起来,p社的游戏走了另一个极端。
战术和战斗方面极度简略。
并不像计划中的《中世纪风云》那样可以亲自冲锋陷阵。
可以说《中世纪风云》有着比起《全面战争》系列更细致的内政系统。
又有比《十字军之王》更刺激的战斗系统。
无论和以上哪款游戏正面竞争,都不会落于下风。
当然,齐东海也注意到,实际上《战国风云2》这款游戏的系统,相当适合一些虚构题材。
在穿越前的时空里,《全面战争》系列游戏就曾经推出过几部《战锤》世界观的游戏。
而另一部在《战国风云2》战斗系统开发时被拿来参考的游戏,光荣的《无双》系列。
那可就更离谱了。
不但有基于《北斗神拳》《海贼王》这样动作漫画的作品。
也有《塞尔达》或者《火焰之纹章》系列的衍生物。
甚至还有《高达无双》这样的东西。