当年开发《星际尖兵》,齐东海的本意只是利用信息差赚一笔快钱。
韩国市场和后来电竞方面的收获完全是意外之喜。
齐东海本身并非是电竞游戏爱好者。
但也是知道一些电竞方面的历史。
在穿越前的时空里。
《星际尖兵》这款游戏在韩国的生态位,原本应该是暴雪的《星际争霸》的。
为了回应韩国玩家的热情。
暴雪还特意推出了《星际争霸2》这款游戏。
但到了最后,这款游戏几乎成了韩国专用的游戏。
当然,就算只有韩国的市场。
考虑到电竞方面的市场潜力。也足以让这款游戏赚钱。
我韩国人开发一款《星际尖兵2》也未尝不可。
但话说回来,现在担心《魔兽争霸3》会对《星际尖兵》在电竞领域的地位产生影响,实在也是想多了。
齐东海知道,在原本时空中《魔兽争霸3》推出之初,确实也引领了一阵联机对战的风气。
但这款游戏对于网络对战,对于电竞,真正产生了巨大影响的。反而是《魔兽争霸3》的衍生物《dota》。
暴雪为《魔兽争霸3》提供了功能强大的地图编辑器。
网络社区使用这一工具开发了大量有趣的地图。
《defenseoftheancients》也就是《dota》,便是其中的一款。
这款游戏可以说开创了一个全新的一个游戏门类。
《dota》并不能被简单的定义为即时战略rts。而应该称为是多人在线对战竞技场(moba)游戏。
以上这些。对于身为穿越者的齐东海来说,都是可以预见的未来。
Moba的兴起,意味着典型rts的退潮。
如果从这方面角度考虑。再为了开发moba而制作一款rts游戏。
实在就有点画蛇添足了。
齐东海回忆过本时空内《反恐精英》这款游戏的诞生过程。
自己当年为了“孵化”这款游戏,旁敲侧击的办法,现在看来实在不够高明。
更何况,《魔兽争霸3》的框架,其实对dota的发展反而是一种束缚。
世界上的第一款moba,何必再走即时战略游戏的地图编辑器这条路线呢。
……
“这是?”
“游戏地图。”
“就一张?”
“暂且先一张。”
齐东海召集了一个小的制作组,准备开发一款游戏原型。
参与的员工们对着这张正方形的地图。看的一头雾水。