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第245章 半条命不是半衰期(第2页)

因为这个时空中,从《半衰期》初代开始,游戏就开始在gamesite平台上进行销售。

此时的数字版游戏销量还远不能和实体游戏相提并论。

可是嗅觉敏锐的v社还是发现了gamesite的价值。

《半衰期》这款游戏有联网模式。

因而需要频繁推出更新补丁。

而gamesite恰好支持这项服务。

也因为这个原因,在v社的坚持下,雪乐山同意在每件实体版游戏当中也放入了gamesite的客户端软件。

玩家想要使用联机模式,就要先把游戏和gamesite账号绑定。

此前,东海软件自家的游戏当然都有此要求。

而作为第三方开发商的作品《半衰期》是第一款这么做的游戏。

既然与gamesite账户进行了绑定。

游戏的社区重心也理所当然的放在了gamesite的讨论区。

这款游戏上市以来,齐东海可以说每天都盯着它的社区动态。

v社对quake引擎进行了魔改。创作出了对mod制作者很友好的goldsourc引擎。

因此,玩家社区非常活跃。

创意工坊中,《半衰期》的mod可以说是层出不穷。

毕竟,《半衰期》这款游戏,可是《反恐精英》(cs)的母体。

只要给予玩家社区足够的时间,cs这种东西早晚会被孵化出来。

而东海软件这边。

在《战争角斗场》发售以后。齐东海也有意扶持社区创作。

从虚幻引擎开发中期开始,东海软件方面一直就希望这款引擎能够对mod社区比较友好。

最后的成品也回应了这种期待。

按道理来说,使用虚幻引擎开发的《战争角斗场》在mod制作方面的难度,不会比《半衰期》更高。

虽然有着先知先觉的记忆,但齐东海并不打算真的在游戏发展史上每个事件上都亲自插手。

毕竟自己精力有限,不可能什么事都兼顾。

他希望玩家自己能主动搞出一个“反恐”模式出来。

当初收购《星际尖兵》的银河英雄传说mod进行商业化制作。

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