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第190章 一言难尽的发布会(第2页)

而通过图像捕捉技术。

人物的表情可以生动的重现。

这项技术对于游戏开发来说是非常大的进步。

Playstation和saturn这代主机,之所以要用预渲染的3dcg来制作过场画面。

原因便是因为3d机能的限制。无法让即时演算的人物进行精确细致的剧情演出。

而从dreamcast开始。即时演算的过场动画会带来全新的游戏体验进步。

可是问题在于。

现场的媒体记者有谁能看懂这些呢?

特别是演示画面的后半段。

社长的头像先是变成金属的反光面。

然后变成全透明。

各种光源变换。

最后拉伸变形。成为一颗表面凹凸有致的高尔夫球。

这一系列的动作。

每一项都能表现出dreamcast主机先进的3d机能。

金属反光面和光源变幻,都是展现主机的光影效果。

最后的高尔夫球模型,更是炫耀了dc主机革命性的法线贴图技术。

但在普通的媒体记者眼里。

这一系列眼花缭乱的操作,只是一段热闹的视频而已。

“这谁看得懂啊。”

齐东海不由得如此感叹。

与之相比,在原本时空中。未来索尼的playstation2发布会效果就好得多。

直接播放一段预先渲染的3dcg,宣称这是游戏画面。

再列出一串都是实话但实话没说全的数据。

标榜自己在某方面机能比dc要强多少多少倍。

整场吹牛下来,就让无数玩家持币待购。

要说吹牛。世嘉的这次发布会有没有呢?

也是有的。

世嘉宣称自己的主机是一百二十八位主机。

而实际上,这台主机使用的sh4芯片是一块三十二位的cpu。

之所以自称是一百二十八位。

是因为sh4有五级指令流水线。

所以在实际运算时,差不多可以算是可以同时运行四条三十二位指令。

这一百二十八位的指标就是这么得出来的。

可是即便如此。世嘉吹的这个大牛对于媒体和一般玩家来说也实在不够直观。

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