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第160章 幕张e(第2页)

简直成了棒球版的“人生模拟器”。

以往的体育游戏玩家。主要的游玩模式要么是偶尔开机玩上一局比赛。要么是亲朋好友来访时候与朋友对战。

现在《活力职业棒球》的生涯模式单摘出来,反而是一款游戏时长轻易就能刷出上百个小时的单机游戏。

对于最后搞出来的这个成品,公司内部进行了一次试玩调查。

员工提出了不少正面意见。

最核心的观点在于,随着家庭越来越原子化。独居的年轻人越来越多。

即便住在同一屋檐下的家人,也未必会有亲密的交集。

虚华的泡沫经济时代结束后,越来越多的年轻人减少了社交。

游戏主机也从客厅的娱乐设备,更多的进入了私人的卧室。

对他们来说,这种有良好的重玩性,能打发时间的游戏正是刚需。

不过这种适合在假日一个人窝在沙发里玩一天的游戏模式,显然并不适合在展览现场进行展示。

对于生涯模式的宣传,更多的还是依靠事先录制剪辑成的宣传片。

从围观群众的反馈看来,大家对这个游戏模式是有兴趣的。

但真正要被广大玩家认可,还是要等到游戏正式上市之后口碑的传播才可以。

实际上,对于这种需要慢慢品味的游戏。最好的宣传手段是通过攻略视频让玩家云体验一下。

可是九十年代并没有视频网站存在。

以往一些比较大规模的游戏公司,比如pce黄金时代的哈德森。有时候会赞助冷门时段的电视节目。

在这些节目上进行宣传。

但是日本只有六家全国性的电视台。

即便是冷门时段,也不是轻易能拿得到。

现在只能寄希望于adsl这种宽带线路早日普及。

网速上来之后,才有可能建立视频分享网站。

……

东海软件隔壁的展位属于深层科技。

在这次展会上,深层科技正式面向普通玩家宣布了gamebrick掌机的上市日期。

这个展位也是下了血本。

在整个幕张展览馆中,规模也算是数一数二的大。

展会开始前一天,深层科技召开了面向新闻媒体和游戏同业的发布会。

公开了设备的数据、市场营销计划以及一些第一方游戏的讯息。

而今天面对普通玩家的活动,不会讲那么多专业层面的讯息。

展位一周设置了数量巨大的试玩区域。

各种已经制作接近完成的游戏直接面向玩家开放试玩。

按照之前散发的宣传单。

上午十点左右。会有一场面向玩家的发布活动正式进行。

这也是很多游戏业内人士一直待在东海软件附近走动的原因。

想要了解这款主机的人不仅仅包括消费者与合作伙伴。

主机制造商同业们,比如世嘉、任天堂、万代。当然还有索尼也全员到齐。

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