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第466章 e3上的3和xbx360(第2页)

虽然与gamebrick2和nds还不能相提并论。

但美版上市以后,销量提升的速度还是相当明显。

齐东海并不把nds视作gamebrick2的直接竞争对手。

而更在乎psp的表现。

两者定位重叠之处更多。

而现在,显然gamebrick2的销售占了上风。

……

微软自己把自己吓出来的死线也有好处。

在这届展会上。xbox360可是拿出了实机。

但是这台实机并不开放给到场观众试玩。

硬件方面已经算是完工。

可是大部分软件其实还没做好适配。

发布会上的演示画面,其实大多数也并不是实机画面。

和列举了一堆参数的ps3不同。

Xbox360是一款相对“务实”的主机。

使用的都是这个时代相对成熟的技术。

这些技术方案的选择,有一些为微软制造了不小的麻烦。

比如说采用90nm制程的cpu。

但也有一些为微软节省了不必要的费用。

索尼的ps3以蓝光光驱为主要的游戏载体。

而蓝光技术,大量核心专利都掌握在索尼手中。

微软要使用,就要付出大量费用。

在这项技术刚刚推向市场,配套影音资源还不够丰富的现在。

使用蓝光光驱意义并不大。

固然,蓝光光盘的容量比起dvd要多上几倍。

但现在这个时代的游戏大多数并不需要这么多容量。

更何况从第七代主机开始,硬盘成为一种标配。

在xbox360生命周期诞生的大制作游戏《gta5》也不过就是两张dvd而已。

一张用来安装,另一张用来游玩。

正是xbox360这种技术路线的选择。

让齐东海下决心gameport2主机也暂时先使用dvd光驱。

毕竟和业界巨头微软比起来。

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