虽然与gamebrick2和nds还不能相提并论。
但美版上市以后,销量提升的速度还是相当明显。
齐东海并不把nds视作gamebrick2的直接竞争对手。
而更在乎psp的表现。
两者定位重叠之处更多。
而现在,显然gamebrick2的销售占了上风。
……
微软自己把自己吓出来的死线也有好处。
在这届展会上。xbox360可是拿出了实机。
但是这台实机并不开放给到场观众试玩。
硬件方面已经算是完工。
可是大部分软件其实还没做好适配。
发布会上的演示画面,其实大多数也并不是实机画面。
和列举了一堆参数的ps3不同。
Xbox360是一款相对“务实”的主机。
使用的都是这个时代相对成熟的技术。
这些技术方案的选择,有一些为微软制造了不小的麻烦。
比如说采用90nm制程的cpu。
但也有一些为微软节省了不必要的费用。
索尼的ps3以蓝光光驱为主要的游戏载体。
而蓝光技术,大量核心专利都掌握在索尼手中。
微软要使用,就要付出大量费用。
在这项技术刚刚推向市场,配套影音资源还不够丰富的现在。
使用蓝光光驱意义并不大。
固然,蓝光光盘的容量比起dvd要多上几倍。
但现在这个时代的游戏大多数并不需要这么多容量。
更何况从第七代主机开始,硬盘成为一种标配。
在xbox360生命周期诞生的大制作游戏《gta5》也不过就是两张dvd而已。
一张用来安装,另一张用来游玩。
正是xbox360这种技术路线的选择。
让齐东海下决心gameport2主机也暂时先使用dvd光驱。
毕竟和业界巨头微软比起来。