连游戏业界本身的通路企业都是不在意的。
会去网上购物的人肯定在网上买。
真正实体通路的营业额,深层科技也不吝于与经销商分享利润。
更何况大部分连锁电器卖场,比如laox、biccamera或者yodobashi之类,也都拥有自己的网店。
网络销售他们也能分到一杯羹。
真正嚼舌根的媒体,根本就和游戏产业无关。
日本是内阁制国家。
国会里的政客们表面上日常都待在东京。
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实际上户籍大多数都是落在各种“地方”上的城镇。
战后的日本,绝大部分首相名义上都不是东京人。
家族地盘也都来自乡下。
维护这种表面上的“地方”的利益,在日本是一种天然的正确。
这才是传统媒体围攻深层科技的根本原因。
但这种舆论氛围对gamebrick2的销售基本上是无伤的。
这款掌机原本的受众就不是合家欢向。
会给子女买ds的家长。买之前未必会问孩子想要什么
而只是“我觉得你想要”。
但gamebrick2的用户不一样。
青少年买家大多是用自己攒出来的零用钱。
就算是父母买给孩子的礼物。也大多数是那种会去询问孩子想要什么东西的家庭。
这样的差异既体现在硬件销量上,也会对软件销量造成影响。
gamebrick2的销量肯定是比不过ds。
这一点齐东海从一开始就能预料到。
但是gamebrick2,尽管上市还不到一年。
每台掌机购买的游戏数量是现在nds玩家的四倍。
这当然与nds现在游戏选择不多。而虚拟下载版gamebrick2游戏更便宜有关。
不过齐东海记得。
任天堂不是没有死忠玩家。
但是过度倾向轻度玩家的后果,就是从nds开始,任天堂的所有硬件,都存在吃灰问题。
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