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第453章 另一个游戏市场(第1页)

“梦?这么模棱两可的题目你也想的出来?”

东海软件内部对这款游戏制作工具兴趣最高的人是安德烈。

身在游戏公司,他早就对美术以外的游戏制作环节产生了兴趣。

不过一方面本职工作的工作量不小。

另外一方面。虽然数学底子不差。可是安德烈对编程始终入不了门。

不过,至少javascript这种级别的脚本语言他还是能掌握的。

现在有了rpgmaker,又支持了js的脚本语言。

安德烈甚至燃起了参加这次游戏比赛的想法。

他拥有不错的2d美术力。

同时,其实他也相当擅长写文章。虽然风格上有些“癫”。不那么适合主流的游戏。

但放在同人领域,恰到好处。

之前在iket上贩售的那些“本子”。

可以说,距离一位独狼游戏制作人。

安德烈缺乏的仅仅是编程能力。

但是早就习惯了iket尺度的安德烈。

恐怕并不适合参加这次的gamemaker游戏比赛。

他会忍不住往里塞不能通过评审的内容。

别说是游戏主机和掌机的平台。

就算是pc的gamesite平台都上不了。

这些内容可不光是图像方面。

即便通过“评论区发补丁”的办法,也没法绕过gamesite的发售评审。

当然,这类游戏也不是没有活路。

虽然在世界范围内是不行。

但是仅限于日本本土市场的话。倒是有一个选择。

二十一世纪初。

一家名叫djsite的网站成立。

无论怎么看,这家网站都像是gamesite的低配模仿者。

Dj二字,是同人志的doujin的缩写。

就和名字显示的那样。

这家网站主要是贩卖同人作品。

其实目前为止主要是电子书。

游戏的数量相当之少。

毕竟,之前的制作工具。就算是最简单的视觉小说游戏,也需要一丁点脚本语言撰写能力。

至于尺度方面和iket差不多。是日本特有的标准。

二创版权方面,相当宽松。

但图形上一定要修正。

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