与后来人们刻板印象中的不同。
“满屏游戏性”的任天堂。曾经也非常重视自家设备的硬件性能。
如果不是有齐东海的深层科技这么个突然出现的搅局者。
Gamecube原本应该是第六代主机非课金设备里的性能之王。
而gba也本应该是跨时代的第一款三十二位游戏掌机。
之前的n64,更是完全以六十四位的高性能为号召。
即便追溯到八位的fc时代。
其实任天堂的fc,也要比搞垮了北美游戏市场的雅达利2600主机性能强劲许多。
Fc的游戏,好歹算得上是“像素游戏”。
而雅达利2600,能显示的东西,充其量也只能称之为色块。
而改变了这一局面的一款硬件。
便是任天堂在二零零三年八月公开的新掌机“ds”。
与ngc的gamecube这个全程相比。
其实nds这款掌机,并没有一个官方的全拼写。
产品的正式名称就叫做ds。
按照任天堂最初公开的消息,这是developerssystem。也就是“开发者的系统”的意思。
但这种说法显然是障眼法。
ds真正的含义。其实也非常直接。
是“dualscreen”,也就是两个屏幕的意思。
大概是因为这个名字来源太过于平平无奇。
最终才没有变成正式的商品全称。
实际上,在ds掌机开发过程中,也曾经有过一个开发代号,叫做“nitro”。
但是,nitro按照日本习惯,缩写会变成ntr。
这三个字母的组合在日本实在太不体面。
最后也没有使用。
Ds这两个字母,就成了最后的正式名称。
不过此时的业界媒体对于ds这款掌机所了解的内容相当之少。
任天堂的发布会,和索尼的psp发布会差不多。
都没有能拿出可以展示的样机。
仅仅对外宣称,自己将要发售一款“与迄今为止的游戏设备完全不同”的商品。
诸如两块屏幕、麦克风、触摸屏之类的消息是一点也没放出来。