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第432章 d与itune(第1页)

与后来人们刻板印象中的不同。

“满屏游戏性”的任天堂。曾经也非常重视自家设备的硬件性能。

如果不是有齐东海的深层科技这么个突然出现的搅局者。

Gamecube原本应该是第六代主机非课金设备里的性能之王。

而gba也本应该是跨时代的第一款三十二位游戏掌机。

之前的n64,更是完全以六十四位的高性能为号召。

即便追溯到八位的fc时代。

其实任天堂的fc,也要比搞垮了北美游戏市场的雅达利2600主机性能强劲许多。

Fc的游戏,好歹算得上是“像素游戏”。

而雅达利2600,能显示的东西,充其量也只能称之为色块。

而改变了这一局面的一款硬件。

便是任天堂在二零零三年八月公开的新掌机“ds”。

与ngc的gamecube这个全程相比。

其实nds这款掌机,并没有一个官方的全拼写。

产品的正式名称就叫做ds。

按照任天堂最初公开的消息,这是developerssystem。也就是“开发者的系统”的意思。

但这种说法显然是障眼法。

ds真正的含义。其实也非常直接。

是“dualscreen”,也就是两个屏幕的意思。

大概是因为这个名字来源太过于平平无奇。

最终才没有变成正式的商品全称。

实际上,在ds掌机开发过程中,也曾经有过一个开发代号,叫做“nitro”。

但是,nitro按照日本习惯,缩写会变成ntr。

这三个字母的组合在日本实在太不体面。

最后也没有使用。

Ds这两个字母,就成了最后的正式名称。

不过此时的业界媒体对于ds这款掌机所了解的内容相当之少。

任天堂的发布会,和索尼的psp发布会差不多。

都没有能拿出可以展示的样机。

仅仅对外宣称,自己将要发售一款“与迄今为止的游戏设备完全不同”的商品。

诸如两块屏幕、麦克风、触摸屏之类的消息是一点也没放出来。

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