一九九六年十二月二十四日。大阪,平野区的卡普空研发大楼。
二十四岁的一般会社员近藤刚史用眼角的余光瞟了一眼墙上的挂钟。
四点五十七分。
近藤悄悄的把桌上的杂物收进背包。
四点五十八分。
近藤弯腰系紧了鞋带。
四点五十九分。
近藤离开座位,弯腰,准备起跑。
五点整。
全办公室的同事站了起来。
“就是现在,跑!”
近藤刚迈出一只脚,就被人抓住后面的裤腰带揪了回来。
“近藤君,你今天晚上没安排对吧。”
近藤眼睁睁的看着同事们离开工位,涌向电梯,把轿箱塞满。
“课长,今天是平安夜,没人加班,饶了我吧。”
他只是想给自己一个不加班的夜晚而已。
“不不不,不是要抓你加班。我有礼物送你。”
“《赛博都市:核心》?”
“带回去玩,元旦之前给我一份报告。”
“为什么是我?”
“因为你没女朋友要陪。”
近藤没有女人缘。这一点在部门内人尽皆知。
《赛博都市:核心》上市不久,就引起了游戏业同行的注意。
无论北美还是日本,各大游戏公司都买来游戏开始研究。
毕竟,雅达利的《et》事件以后。游戏行业就得到了教训。
敢投入这么大力度进行宣传,游戏本身得有点真材实料才行。
近藤不是初代游戏的玩家。
虽然是《生化危机》制作组的一员。
但他的玩家生涯是从进入公司后才开始的。
也正因为没有硬核玩家滤镜。
近藤玩游戏的时候能冷静的从功利的角度进行分析。