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第414章 se的诞生(第1页)

抛开年末商战不说,在二零零二年末,日本游戏行业最大的新闻恐怕是史克威尔和艾尼克斯两家公司的合并。

这两家企业,当年可谓是fc和sfc时代任天堂的左右护法。

《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列,支撑了任天堂的黄金时代。

进入到第五代主机时代,两家主机先后脱离任天堂阵容。

史克威尔的《最终幻想7》和《最终幻想8》先后取得了现象级的成功。

另一方面,艾尼克斯的《勇者斗恶龙7》虽然多次跳票。但最终销售成绩也相当优异。

但是,主业方面的成功,难以填平投资方面带来的损失。

史克威尔方面,在3dcg技术上面的投资相当之大,甚至在美国夏威夷设立了专门的cg工作室。

这种投资带来的回报虽然让《最终幻想10》这样的游戏给予玩家十足的震撼。

但全3d制作的动画电影,在电影票房上面的成绩却远远没有达到预期。

至于艾尼克斯,这家公司其实并非是一家严格意义上的游戏开发商。

他们的业务相当繁杂。

艾尼克斯策划游戏,然后外包给其他团队去开发。

并且,他们还经营游戏的发行业务。

除了《勇者斗恶龙7》之外,艾尼克斯策划的其他游戏,普遍都不甚成功。

而在发行业务方面。

艾尼克斯代理了《格兰蒂亚》系列游戏在北美地区的发行工作。

《格兰蒂亚》曾经被寄予厚望,作为世嘉saturn招牌级的rpg游戏。

但最终成绩远未达到预期。

为了补偿开发商的投入,世嘉允许原本是自家平台独占的游戏,登陆了索尼的playstation主机。

艾尼克斯并非只是单纯负责ps版本《格兰蒂亚》的发行。他们甚至对开发商gamearts进行了一亿日元左右的战略投资。

但无论是北美区的游戏销量,还是投资带来的回报,也都远不及预期。

甚至连不那么重要的艾尼克斯漫画杂志业务。也出现了编辑跳槽和作者解约的问题。

许多因素综合下来。

到了二零零一年这个时间点,两家公司的经营状况都不是很令人满意。

合并的协商差不多一年前就在台面下进行。

最近的公开,是长期沟通的结果。

但即便如此。两家公司的一些股东仍然对合并方案有所不满。

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