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第400章 主机大战的现状(第1页)

东海软件在xbox平台上实现mod的下载这件事。非但没有引起微软的敌视。

甚至还收到了鼓励。

作为主机厂商,微软会时不时的向软件开发商分发一些技术资料。

开发者网站上也会更新一些技术分享文章。

东海软件的开发人员在xbox官方邀请下,分享了在主机上实现mod应用的技术方案。

对微软来说,眼前的当务之急是在主机大战中确立自家的卖点。

这款主机在日本市场仅仅卖出了十几万台。

已经可以宣布彻底失败。

在北美主场,倒是卖出了近五百万台。

如果是第五代以前的主机,这样的成绩已经堪称及格。

但是playstation出现以后。游戏主机的受众群体被大幅扩充。

现在连发售更晚的任天堂gamecube在美国都卖的比xbox还要好。

此时的微软,才开始审视自己产品的真正优势。

“网络功能”和“硬盘”。

第六代的五款主机当中,xbox和gameport是唯二把这两项配置同时列为默认标配的。

而真正活用了这一特性的软件厂家,其实只有雅达利工作室和东海软件。

说白了,这是一家公司的两块招牌而已。

微软开始鼓励旗下第一方工作室研究东海软件的作品。

并且也欢迎东海软件分享自己的开发心得。

虽然身为社长,但齐东海从未离开开发一线。

xbox官方的这些做法当然也引起了他的注意。

但齐东海认为xbox目前的销量落后其实主要问题还是营销方面的问题。

现在的xbox,销量还比不上发售更晚,硬件配置更低的gamecube。

更不要说dreamcast和playstation2了。

显然,世嘉、索尼和任天堂,三家日本企业在游戏行业的品牌力起了决定性作用。

就算是gameport的雅达利商标。

在主机领域也比微软的招牌好使。

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