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第332章 产能扩张(第2页)

人口仅仅五千万左右的韩国,在去年,手机终端销量居然超过一千万。

而二零零零年的今年,这个数字还有继续提升的潜力。

此时的中国大陆,年手机销量也是一千多万的数量级。

可是这个数字在随后几年会急速攀升。

用不了多久,社会上的成年人就会人手一台手机。

而手机的年销量也会增加到数以亿计。

深层科技虽然不谋求成为功能机时代的手机巨头。

但至少在细分市场领域要分一杯羹。

而现在,除了中国的零售市场以外。

最关键的一步,就是通过韩国这个试验田,熟悉运营商定制机的运作模式。

“为了开拓新的市场,我们制作了下面这款游戏。”

东海软件第二中心,现在主要负责gamebrick掌机游戏的开发工作。

雅达利m1手机上市以后,虽然手机游戏的研发主要由上海方面负责。

但是在第二研发中心,也组建了一个小的团队。

负责一些掌机游戏的移植工作。

现在为了韩国的功能机市场。第二研发中心的这个手机游戏团队,接受了为韩国市场制作游戏的任务。

为此,第二研发中心的负责人伏见也参加了今天的会议。并开始报告相关工作进度。

第二研发中心开发的这款游戏。

走的是齐东海并不太欣赏的路线。

主打一个“寓教于乐”。

不,准确的说,这款游戏根本就是以教为主。

游戏的名字叫做《英文勇者》。

表面上看起来是平平无奇的日式西幻背景rpg游戏。

但是游戏中所有的战斗都被英文答题代替。

从英文问答到完形填空,或者只是单纯的在单词中填充字母。

由于实体键盘手机的键盘限制,完全都是选择题。

答的对有奖励,答不对有惩罚。

难度越高的题目,攻击力越强。根据答题结果扣除对手或自己的血量就越多。

“所以在韩国市场一定要搞这样的游戏吗?”

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