这些人只要把老手艺捡起来。为gamebrick制作游戏,绝对不是什么难事。
Ea为这款掌机带来的一份厚礼是来年将会发售的《fifa98世界杯》这款游戏。
原本作为游戏机两大市场的美国和日本。一直都不是对足球很热衷的地区。
但一九九四年世界杯后,足球运动在北美逐渐普及。
再加上来自中美洲和南美洲的拉丁裔新移民比例增加。
足球游戏在北美也有了一定的市场。
而日本方面,j联赛创立以来。人气就就不断上升。
虽然在体育受众的比例上还不如棒球。
可单论年轻人中的受欢迎程度,足球可是比棒球更”时髦“的运动。
只不过现在pc平台的足球游戏已经全面3d化了。
在gamebrick上的版本,肯定是专门制作的2d缩水版。而不是移植。
玩家是不是吃这一套,就另当别论了。
说起来讽刺,迄今为止愿意加入gamebrick第三方阵营的大牌厂商,有一多半都是齐东海在原本时空中并不怎么欣赏的企业。
不过在眼下这个年代,这这几家公司留给玩家心目中主要还是正面的印象。
种种“恶形恶状”还没有显露。
从另外一个角度来讲。恰恰这些看起来没有什么“节操”的厂商才更乐意尝试gamebrick这种新平台。
现在齐东海只能希望这几家公司能够拿出真本事出来。弥补东海软件不擅长的领域。
除了ea之外。
北美地区还有一个群体对开发这个新平台的开发有着浓厚的兴趣。
就是各种独立开发者们。
深层科技与第三方厂商的联络是秘密进行的。
但消息还是传进了独立游戏的圈子。
很快不少人就开始询问如何才能取得开发资质。
这些独立游戏开发者很多根本连公司都不是。
仅仅是在自家车库里摆了两台电脑的小作坊。
业余时间开发几款游戏。以共享软件的方式进行传播。
这些开发者的制作水平良莠不齐。
如果对他们敞开大门不做审核。
难免不会再搞出一个雅达利大崩溃。
但是,独立开发者当中也是卧虎藏龙。
像是id软件这样的公司,最早也是独立开发者出身。