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第133章 在杂志上圈地(第2页)

大众媒体对他们的影响力要比专业媒体大得多。

但另外一方面。

与此同时在中国,游戏杂志还是玩家接触相关讯息的主要渠道。

一九九六年十二月。

一款即时战略游戏“某狮”正计划要推出。

他们联络了几大专业媒体,期望能包下杂志封面的版面发布广告。

“什么?最近三个月的封面都被东海软件预定了?”

不只封面,连内页的彩页也都被预定。

反正东海软件手里现成的产品一堆。

就是炒冷饭也能塞满杂志版面。

这家公司只能知难而退。

毕竟东海软件不指望国内市场赚钱这件事,游戏业内的从业者都是心知肚明的。

用钱去硬碰硬绝对没有胜算。

元旦之前,第二年一月的杂志往往就已经可以在报刊亭买到。

杂志的封面是一款即时战略游戏。

东海软件上海工作室开发的《现代战争》。

齐东海对于某款游戏对未来华语单机游戏市场的负面影响印象深刻。

在原本的时空中,对这一事件的来龙去脉专门进行过研究。

九七年初的一系列杂志广告,拉高了玩家期待是后来造成惨剧的主要原因。

因此他才决定釜底抽薪。

把主流游戏媒体的主要版面广告全都包下。

不过这么做也有副作用。

玩家现在确实是不期待“某狮”了。

他们把类似的情感投射到了《现代战争》上面。

九十年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。

在这个时期的华语游戏市场上,《命令与征服》以及其衍生品《红色警戒》要比《魔兽争霸》更受玩家欢迎。

而现代战争从题材上与《命令与征服》颇有相似之处。

甚至有过之而无不及。

命令与征服中的武器装备多少还都是有些虚构的成份。

现代战争,就真如其名称所暗示的那样。采用了九十年代各国真实装备为原型。

作为可以选择的两大势力之一的红方。武器装备虽然看起来有些落后,但是会让玩家非常有亲切感。

平面广告上公布的少量游戏截图已经引起了玩家的热议。

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