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第260章 主角(第1页)

说到游戏中使用演员脸模,并且把脸模与演员形象公开的关联起来。

甚至直接以某某人饰演某角色的名义发表。

齐东海的记忆中,能想到最早的例子是卡普空在playstation2主机上发布的《鬼武者》。

作为ps2平台上最早一批销量突破百万的游戏。

鬼武者系列的初代游戏就以演员金城武扮演的主角为主要宣传卖点。

而且金城武在这部游戏中,不仅仅担任脸模。也负责动捕和配音的工作。

是从头到尾的“出演”了这个角色。

不过,穿越来这个时空中之后,齐东海发现。

最初使用“脸模”游戏,肯定不会是《鬼武者》。

世嘉从dreamcast发售起就开始宣传自家投入了数十亿日元开发的大作“莎木”。

这款游戏有着漫长的开发周期。

早在saturn还没被放弃的时代,就作为ss平台的游戏开始设计。

到了一九九九年初,游戏终于放出了演示版。

《什么是莎木:寻找汤川专务》

此时,游戏从零开始构筑的引擎刚刚完成。

场景只搭起来了一个小街区。

主角走到可探索区域边缘不但没有空气墙,也没有“前面的区域以后再来探索吧”的提示。

世嘉用了一种更有沉浸感的做法。

在每一个路口设置一位npc。

主角试图越过演示区域,就会被npc拦下劝阻。

演示版的最后,汤川专务本人登场。

被主角一路追逐,最后留下一张名片。

而这个汤川专务的形象,自然就是按照dc主机从开始宣传开始就作为代言人的汤川英一本人的形象来设计的。

与游戏中略微偏向漫画画风的主角和众多npc不同。

汤川专务的游戏形象可是写实派风格。

一眼就能看出原型的样貌。

由此可见,dreamcast主机在呈现3d人物细节方面,机能足以胜任。

……

“三船制作那边对于肖像权的授权没有什么异议。不过对方提出了一个附加条件。”

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