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第215章 大逃杀模式(第1页)

八月中旬,东海软件真正第一款使用正式版“虚幻”引擎开发的游戏《战争角斗场》上线运营。

这款游戏的主体开发工作其实早在几个月前就已经完成。

拖延到现在上市,纯粹是因为齐东海要求在游戏中加入更多模式和地图的关系。

作为一款多人对战fps游戏。

《战争角斗场》采用的是本体收费,游玩免费。可以氪金的运营模式。

但是氪金不会让玩家变得更强。只会在游戏中变得更拉风。

齐东海为这款游戏设计了很多种模式。

九十年代最基本的击杀积分赛到团队死斗、夺旗或者拔点模式。一应俱全。

不过,齐东海最寄予厚望的游戏模式还是“大逃杀”,也就是所谓的吃鸡模式。

当然,在一九九八年这个时间点。

吃鸡模式自然不会有“大逃杀”这个名号。

《大逃杀》这部电影,可是二零零零年的作品。

在游戏中,吃鸡模式的官方称呼还是被称为“生存模式”。

九十年代的多人联机第一人称射击模式中,生存模式并不罕见。

不过其他的fps游戏,大多数还是为局域网对战联机射击。

生存模式的参与者,往多了说也就是八个人。

地图往往就是一栋建筑。

更没有缩圈跑毒的设计。

《战争角斗场》一开始就与gamesite的对战平台进行绑定。

因此一局游戏中可以有超过五十位玩家进行对战。

受制于对虚幻引擎的理解力。

最初的版本中,并没有设计车辆和船只这样的载具。

不过游戏地图的尺寸也足够让五十位玩家充分散开。

在发售前的测试中,齐东海觉得这个生存模式少说也有未来时空中《pubg》的六成乐趣。

对于这款游戏的市场前景,他可谓是信心十足。

……

“欢迎光临。”

东京一处便利店内,三十多岁的男性店员仁科信春目光呆滞。

临近下班还有十五分钟。他的心思早就不在工作上面。

“一共是四百八十日元,请问您是要刷卡还是用现金。”

顾客拿出了一张信用卡。

“请问您要一次性支付还是要分期。”

仁科习惯性的按照员工培训时的流程问了这么一句。

“我看起来像是连四百多日元都要分期的人吗!”

“不,我不是这个意思……”

“睁开眼睛看看!我这可是黑卡!黑卡!”

“客人您消消气……”

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