不过,组建动画团队需要时间。
暂时还是外购动画比较方便。
齐东海派出业务人员与日升和万代开始交涉。
等到六月东京电视台的删节版播放完毕。
gamechannel将会开始播出《星际牛仔》的完整版动画。
以每周播出一集的进度,二十六集足够播出半年。
到时候,也许东海软件,不、应该说是东海动画的自制节目就已经能够顺势接档了。
……
每年春天是日本职棒联赛开赛的季节。
这个时间点,也是推出年货棒球游戏的好时机。
不过,东海软件的上一款棒球软件《活力职业棒球》在去年下半年才上市。
现在这么早就推出续作割韭菜。这种事情科纳米干得出来,齐东海可干不出来。
不过《活力职业棒球》近四十万的销量。作为一款年货游戏,还是极大的鼓舞了齐东海。
作为第一款制作了英文版的日本职棒游戏。因为野茂英雄在大联盟的出色表现。也引起了美国棒球玩家的关注。
这款游戏的美版,甚至取得了三万份销量。
剩下的日文版里,有十万销量也是在日本以外。
亚洲的韩国和港台地区,其实也有大量日本职棒的球迷。
Gamesite邮购服务的存在,让这部分玩家可以绕过水货黄牛,直接以原价购入游戏。
因此,这部分的销量对齐东海来说,完全是计划外的意外之喜。
可以说,虽然不能支撑起百万级的销量。
但是棒球爱好者群体,可以算是一个取之不尽的财源。
在这个春天,东海软件为他们准备了另一款游戏。
gamebrick掌机平台的《模拟职业棒球团》。
从名字就看得出来,这是一款模拟经营类游戏。
作为一位《足球经理》系列的资深玩家。
在制作这款棒球经营游戏时,齐东海原本有许多企图心。
但九十年代的掌机平台硬件方面的限制,让他不得不面对现实。
在穿越来这个时代之前,齐东海一直不太理解一件事。
为什么世嘉的《创造足球俱乐部》系列。特别是系列的前几代。