gameover。
“您获得了新的成就。在新手关里被杂兵杀死。”
一行字幕从游戏屏幕中飘过。
“成就?”
“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”
今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。
游吉打开成就菜单。
排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。
“菜”。
只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。
“这种东西设计出来的意义何在啊!”
游吉嘴上虽然这么说。心里可是暗自得意。
到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。
一切都是为了节目效果。
Playstation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。
自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。
不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”这种东西,也可以很容易的理解。
无非就是早年游戏机上“highscore”排行榜这种东西的现代化演进而已。
这种东西早在八十年代就在街机平台诞生。
而在能够存储玩家资料的pc游戏领域,也是常见的设计之一。
“轻拳,重拳,踢,练起来是一套连续技……”
在重开关卡的间隙,观众发来了操作上的建议。
《古墓守护者》的动作部分,其实参考了一些格斗游戏的操作方式。
一套按键组合,可以做出特定的连续动作。
这些事情游乐亭游吉当然知道。
完整的出招表,其实就放在他面前的桌子上。
但直播时,必须假装是自己摸索出来的东西。
利用陷阱和诱饵分割了敌人之后,第二次攻略新手关。游吉采用了擒贼先擒王的战术。
任由杂兵冲击墓门。
他迂回靠近带队的一位摸金校尉。
击倒校尉身边的亲兵之后。
依靠连续技与本关小boss缠斗。
游吉其实之前已经熟悉过游戏的操作。
在装模作样的挨了两下之后,开始利用时间差打击对手。
“我算是知道了,这游戏关键的就是节奏感。”
游吉是有点表演天赋的。台本上早就写好的这句台词,被他说的就好像自己总结出来的一样。
使用了连续技,掌握了时间差之后,主角的进攻动作变得行云流水起来。