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第164章 为什么会有卡普空(第1页)

在齐东海曾经生活过的那个时空中,卡普空可以说是没有节操的代名词。

这家造就了九头蛇三上真司的企业。高级管理层不会放过在任何有利可图的硬件上推出自家游戏的机会。

回想起来当初如果背叛任天堂的是卡普空而不是史克威尔。

恐怕任天堂根本就不会生气。而觉得是基本操作才对。

不过,卡普空并没有机会“背叛”任天堂。

他们从来对任天堂没有付出过任何忠诚。

作为街机行业的巨头。

九十年代初。街头霸王系列可以说横扫美日格斗游戏市场。

特别是游戏的二代。在街机厅奠定了人气之后,开始登录各种硬件平台。

不过,在不同的平台上,卡普空的移植水平良莠不齐。

Sfc和md上,以十六位主机有限的机能竭尽所能的还原了街机手感。

而三十二位时代,世嘉saturn和索尼playstation这类主机上,画面已经基本与街机没什么差别。

唯一的问题是光盘驱动器的读取速度太慢。

每局游戏之间需要等待很长时间。打乱了游戏节奏。

因为世嘉的手柄右侧有六颗按键的关系。与卡普空街机的布局最接近。

所以卡普空的街机游戏,在世嘉的主机上往往手感更好一些。

而任天堂的八位平台。

特别是gameboy掌机,只有两颗按键。

整个操作模式都得重新设计。

《街头霸王2》的gameboy移植版本简直是儿戏一般。

画面的缩水肯定是无法避免的。

但是作为格斗游戏,关键的手感完全没有经过调教。

完全没有其他平台那种打击的爽快感。

在平衡性上也没有进行认真调整。

有不少招式可以把对手卡在角落一直攻击而无法挣脱。

而现在的gamebrick版本又是什么样的呢?

其实最初当深层科技的中川与卡普空取得联络的时候。

对方对于这款新掌机兴趣不大。

毕竟,gamebrick的分辨率与街机基板或者家用主机都不同。

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