一九九七年四月。东海游戏第一次以参展商的身份参加东京游戏展。
作为游戏业界的专业展览。早期的东京游戏展虽然与iket一样都是在东京国际展示场“bigsight”举办。
但是参展商的规格完全不同。
这可不是摆上几台展示用的电视,桌子上放一叠宣传材料就能应付过去的展览。
也几乎不会有厂商会在现场直接售卖游戏。
根据预算不同,各家企业会得到大小不等的一块场地。
在这块场地上搭建精心设计的展台。
不过,九十年代的展览展示设备可没有二十年后那么方便。
“我以前一直以为这些屏幕都得自己出钱买。”
展台搭建现场,齐东海看着工程人员把九台硕大的平面crt显示器码放在一起,组成了一面电视墙。
裸露的显像管背后,连接着复杂的线路。
一九九七年可没有高精度的led点阵屏幕。
更没有超大尺寸的液晶电视。
这种尺寸的crt显示屏虽然展示效果并不怎么样,画面当中还有分割线,但价格可不便宜。
“大家当然都是租的。普通的公司自己买这些东西太浪费了。”
霍奇森在之前的公司有一定会展方面的经验。
展台的设计方案基本由他负责。
除了最醒目的电视墙。展台四周设置了一片试玩区。
东海软件在这次展会上并没有带来什么新游戏。
试玩区里大部分都是近两年内为游戏主机开发的产品。
不过在九七年这个时间点上,这种做法也不奇怪。
齐东海在参观其他厂商正在搭建的展台时发现,史克威尔居然还在宣传几年前在sfc平台发布的《最终幻想6》。
“大概是他们手里还有存货吧。”
霍奇森如此分析道。
Sfc的游戏卡带是由任天堂统一生产的。
订货量需要厂商精准的估算。绝少有追加生产的机会。
最终幻想系列作为史克威尔的招牌作。当年卡带的生产量只能料敌从宽。