不过dosv在日本发售不久,现在本土的游戏厂商几乎还没人开发这一系统下的软件。
能供出售的只有这些欧美厂商的产品。
高桥拿起初代文明全英文的包装盒,皱着眉头看了一会。又看了一眼俄罗斯方块的封面。
“俄罗斯方块的话,我家里的gameboy也能玩。就没有三国志这样的的游戏吗?”
高桥这里提到的三国志,大概率指的是光荣在八十年代中后期创作的知名的策略游戏系列。最初首发机型是日本国内pc88电脑。后来移植到了各式各样的平台。
“大概是没有,毕竟欧美人也不知道什么是三国志,不过文明和模拟城市也都挺好玩的……”
齐东海回答。
“说的也是……”
高桥社长点了点头,掏出钱包准备结算。
齐东海帮他收拾包装箱和各种配件的盒子。顺口问了一句:
“您怎么看三国志这款游戏呢。”
“那可是好东西,和那些只需要反应力的游戏完全不一样!”
听到自己感兴趣的话题高桥突然来了精神。
“三国志一代和二代我都买了,二代我还分别买了98版和fc版的。”
光荣公司的三国志系列一贯以高价闻名。每多买一个移植版本就要多花一万多日元。
看得出来高桥确实是位三国志的死忠粉。
根本没等齐东海继续问下去,高桥就开始滔滔不绝的介绍三国志这款游戏的有趣之处。
在原本的时空中,三国志系列一直是光荣的常卖商品。虽然整体每一代销量都不算惊人,但是强在细水长流。
齐东海此前就知道日本存在为数不少的三国迷。可是活体的三国志爱好者自己还是第一次亲眼见到。
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“那假如,我是说假如不是光荣,而是其他人在dosv系统下开发了三国志题材的游戏,您觉得会有人买吗?”
终于找到插话的间隙,齐东海试探着问。
“如果和现在的三国志差不多好玩的话,我可能会考虑。可是南梦宫的三国志那种我就没兴趣了。不,只是差不多好玩可能还不行。毕竟三国志二已经是两年前的游戏了……”
南梦宫的三国志,在现在这个时间点指的是fc主机上的中原之霸者。这确实是一部不够完善的游戏。几年后发行的霸王的大陆才是这一系列的完全体。
而高桥显然是纯粹的光荣派,对游戏玩法更迁就游戏主机的南梦宫三国志不感兴趣。
就算是光荣公司策略游戏的玩家当中也分为三国志和信长之野望两派。最初三国志系列因为拥有当时还算特殊的武将系统以及更广阔的地图舞台,比初代信长之野望吸引了更多拥趸。
可是信长之野望也在进步。同不久前推出的信长之野望第四代比起来,几年前的三国志二已经落后了。
“那要是比现在的三国志更有趣呢?”
“那当然好了,比如说要是能在战场上埋地雷什么的……”
“三国时期可没有地雷!”
齐东海忍不住提醒对方。
“那就挖陷阱也行。”
高桥滔滔不绝说了很多自己对策略游戏的想法,其中不乏未来三国志或者信长之野望系列里会实现的功能。
但还有一些太过于天马行空,别说是九十年代的现在,就是二十一世纪也未必能实现。
尽管如此,齐东海还是适时的附和两句。拿出纸笔记了几条有趣的下来。
“怎么,你们店里是不会真的想要开发三国志游戏吧。”