第二十七章守护者石源发
开服第五天,亦风早早起来,伙同工作室三位美女吃了一个平凡而又硝烟滚滚的早餐。
用餐期间,他一开始便被叶晓屏数落一翻,说他如何如何不道义,答应的事情没做到;再者面临李玉梅对他的循循教导,告诉他要如何努力刷钱,工作室以后的生活费就靠他,等等;还好蒋千金只在旁边偷笑并无插嘴。最后,亦风扛不住李叶二人的教诲只好借洗碗为名,落荒而逃。
洗完碗,亦风登录游戏,依然游荡于深渊底部继续打宝练级。不过,亦风发现怪物貌似没有昨天那么多了,貌似昨天扫荡过的地方,怪物并没有刷新,那里基本没看到怪物的影踪。看来这个地图的怪物死后是不会刷新的,那就是说这幅图属于游戏设计者特意弄的场景,并且对其进行限制,否则像亦风那样永无休止的刷,游戏金币就会泛滥,游戏就没有可玩性了。
亦风花费半天的时间,终于把最后一个怪物杀死,经验条也涨了大半格,离18级已经不远了,包裹里面的金币涨到五十多枚。但是怪物已经刷完,如果还是无法走出深渊底部,他估计会在深渊底部无聊而死,到时候大家都能升级,就他一个停止不前,那就只能由排名第一变成倒数第一。
正在他着急万分的时候,前方腾起一阵旋风,一个两丈多高的石头巨人凭空出现,并且朝亦风大吼一声。
“何方鼠辈,居然敢到深渊撒野,把我的子子孙孙屠戮干净,欺人太甚了,我要把你碎尸万段,为我的子孙报仇雪恨!”
亦风定眼一看,原来前方冒出一个名为石源发的深渊守护者,是一个白银boss,一个很布尔b的boss。
石源发(白银boss怪物)
等级:27
攻击:1500-1580
防御:600
气血:250000250000
攻击类型:眩晕,暴击
技能:
山岳铠甲,瞬间提升防御力100%,持续30秒,冷却60秒。
开山裂石,瞬间提升攻击力100%,使施法者使出分裂攻击,作用范围3x3,增加目标被暴击击中的几率,持续30秒,冷却60秒。
惊天动地,范围攻击,目标在施法区域10x10都会被攻击,被击中眩晕10秒,增加目标被暴击击中的几率,固定伤害1000点,技能冷却60秒。
当头棒喝,单体攻击,目标被击中,被击中眩晕60秒,伤害150%,增加目标被暴击击中的几率,技能冷却60秒。
看到这boss的真实属性和技能,亦风想死的心都有了,nnd,这明显是一只血厚防高的超级肉盾,20多万的血,按照他现在可怜的攻击力,要砍到什么时候。幸运的是石源发没有回血技能,否则亦风基本可以洗洗睡觉去了。
虽说他之前杀死一只黄金boss,但是当时情况是在特殊环境下,凭借运气好击杀的,而且还是同归于尽的方式。而这次对战完全无法投机取巧,没有一点水分可言,必须实打实干,而且死掉又不能回城,如果死了可以回城复活,亦风宁愿掉一级回城算了,可惜死了还是在深渊复活。由于他身处地图,属于特殊地图,不能回城复活,假如可以回城复活,在他干掉巨蛟的时候就会提示是否回城复活,不需要在这呆了。因此这次的boss风险很大,一个应付不好,可能就会被杀回一级。
他目前能想到的办法是游斗,躲开石源发的攻击范围。于是,他最大限度的提升移动速度和攻击速度,远离石源发,还好他属于弓箭手,而且是以敏捷著名的疾风射手,还有在刚刚不久他的技能疾风终于升级成三级,而他死过一次没下线,死过一次疾风触发死亡效果,技能效果翻倍,目前拥有500%的提速效果。
:主动技能,系统奖励玩家极速之风的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻速和移动速度,攻击速度和移动速度=敏捷点数x3%,目前等级为三,熟练度为0100000,死亡一次技能效果翻一翻,最高提速可以达到500%,下线技能效果消失,技能需要:无。技能持续50秒,冷却60秒。
就这样,一个在前方逃跑,一个在后方攻击,亦风和石源发在深渊谷底来回奔驰,有好几次亦风差那么一点点就给石源发那巨棒砸到,如果被砸到,估计大半会被晕住,等级压制晕住几率大大提升,到时基本就被强杀的份了。
他一边跑,一边给叶晓屏发信息求救,把眼前的状况告诉她,看看以她的游戏经验有什么好的解决方案。没办法,叶晓屏在极速工作室一直以战略大师自居,虽然亦风一直不大感冒她的战略,但是现在眼前危机,只能死马当作活马医。
不一会林晓屏,传了一份游戏大师轩辕的卡位战术给亦风参考,并说明只要运用得好,保证可以应付眼前这个局面。亦风顺便给她交代将会面临大挑战,所以会关闭所有信息系统,吃饭也不用等他了。交代完毕后,亦风只能将所有通信设施关闭,将信将疑地打开叶晓屏发过来的战术进行阅读。
“卡位”战术,在网游中广泛应,虽然没有“走位”那么普遍,但作用却毫不低于走位,神奇的卡位,可以带来奇妙的效果,同样会有着惊人的作用。如何运用卡位战术,是新、老玩家的一个分水岭。
把卡位运用的玩家好的玩家单刷boss是战无不胜的,他甚至可以轻松躲避大群怪物的追击。不过,卡位分近战卡位和远程卡位,因为亦风是远程,所以他忽略近战的操作,只看远程的。远程的卡位一般是把boss引到盲区,这时候boss会出现困惑,不知道攻击哪个单位,此时攻击频率就会降低,来回跑来跑去很少攻击玩家,这样只有玩家攻击到boss,boss是攻击不到玩家的,而玩家还是在boss的仇恨范围内,导致boss一直在那跑来跑去搜索目标,放弃攻击,最终被玩家干掉。
看完这篇关于放卡位战术的技术文章,亦风灵机一动,在深渊中寻找一块能满足卡位的战略位置。
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