之所以说前面两局不好打,是因为苏扬补刀的时候,还是会有些压力,有时候还不怎么好打对线期,而这局就不用担心了,树精选出来就是来抗压的。
对方技能硬拼,拼不过青钢影。
而扭曲树精在线上干扰补刀的能力也不强。
苏扬在线上面对这种抗压型的英雄,基本功上的补刀是不怎么会漏的,而且最重要的是,对手摆明了就是要打四保一,四保一又是一个比较容易针对的战术。
基本上。
打四保一的队伍。
上路的选手,就是放养出来,让他抗压的。
中野为ADC建立优势,让ADC有一个良好的发育状态。
可能有人会疑惑了。
为什么会这样。
很简单的道理。
四保一,四个人保一个ADC,也就是说让ADC去打最核心的输出,你上路不放养,让打野或者中路帮助上路建立优势,那么四保一的下路就要被对方针对。
四保一,被保护的一被针对,下场是什么?
就是无限拖后。
你拖住了四保一,被保护的那个ADC大概十分钟的发育,那么四保一的体系就要拖十分钟再去打。
你拖二十分钟的发育,那么四保一的体系就要拖二十分钟去打。
因为没输出。
全靠ADC的输出。
你放四保一的ADC去发育,又不去管他,一旦被LS战队所针对,针对一次,Uzi发育慢两分钟,针对两次,慢五分钟,针对三次成功,慢十分钟。
这不就没法打了吗?
四保一,输出就那么一个,ADC的发育炸了,还怎么打?
这就是四保一战术的天然劣势,上路一定要选一个靠得住,可靠的人去抗压。
而RNG战队之所以选扭曲树精,也是考虑到了这一点。
扭曲树精抗压能力是不错的,至少不会在被两个人Gank的情况下被人乱杀,稍微能顶得住压力一些。
现在很多队伍会打四保一,但都玩得少,就是这个原因。
先不谈那个ADC值不值得保,上路这个选手能不能扛得住压是一个关键问题。
你总不能下路的ADC值得保就一直待在下路去保下路的ADC,上路的发育却不要了吧?上路在目前为止的游戏版本里面还是相当重要的一个位置,和中路的地位都已经平起平坐了。
上路报废,对一支团队还是很毁灭性的打击。
苏扬最喜欢打得就是这种简单直白的比赛。