尽管外壳还是和古印度那边的一样。
但里面却是纯粹靠员工的自行想象。
除了国家知道这款游戏并没有真正意义上的影响到对方之外。
最为重要的是官方知道古印度这是在没事找事。
不过没有实质性的证据站稳脚跟之前只能用温和的方式解决矛盾。
所以公司在开会讨论之后得出结论。
那就是幽城必须坚持做下去但也不能让对方继续攻击自己。
而这也就意味着原本还想睡个好觉的程序员也被迫回到公司加班。
虽然很不爽这样安排。
但好在公司加班费给的很爽快。
而这样做自然会让员工抱怨声减少。
尽管公司的压力也非常大。
实际上也是因为玩家的抱怨声太大才不得不紧急召回员工加班赶制。
虽然幽城内部具体布局还没全部制作完成。
但至少不用像上次那样只有个空壳放在那。
不仅占地方还容易被玩家投诉。
甚至就连游戏策划也在背地里抱怨过部门经理。
只是现在处于非常时期。
所以大部分这种抱怨的话只能装在肚子里。
原本计划是今天晚上就能完成最终设计。
但非常不幸的是刚好碰上了限电。
而这也就意味着如果必须今晚之前把方案交上去就只能回家赶工了。
其实还没完成工作的就只剩美工组了。
毕竟他们的工作内容才是最耗时的。
实际上幽城就只剩颜色方案还没确定下来了。
尽管按照古印度那边的样式应该是上红下黑。
不过为了避免被对方再次声讨只能选择改成最朴素的蓝白色。
而且这样的配色也是征求过玩家意见统计之后得出来的。
虽然美工组都一致认为这样的配色有点low。
但既然是玩家选出来的就算是奥利给也只能往下咽了。
毕竟奥利给难吃钱更难挣。
就在美工组抱着各自电脑回家的同时古印度也在‘借鉴’游戏公司的幽城设计。