人物能力设定:
姓名(穿越者姓名)
传承(穿越者所接受传承职业)
战斗模式(普通攻击姿态的杀伤方式)
传承神装(穿越者所接受的传承职业的具现化武器装备坐骑)
传承技能(传承职业能力,可随着实力增强而领悟和进阶)
属性评价(穿越者各项身体属性在阶段内的评价数值。)
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附注1:传承。
绝大部分传承技能效果均与‘魔兽争霸’中设定相同,但取消大部分技能具体的硬性时效以及全部技能的硬性杀伤指数和状态增减指数,具体效果视施术者和受术者双方的情况而定。少数略有修改的技能会特别说明。
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附注2:战斗模式。
物理近战——使用近战兵器的近距离攻击模式。
法术近战——使用近战兵器的近距离攻击模式,攻击中附带一定的元素属性魔法杀伤。
物理远程——使用远攻兵器的中远距离攻击模式。回旋镖、投刃等可以自行引导飞回,承装箭矢的箭囊拥有几乎无尽的弹药(算是给远攻成员的优待)。
法术远程——发射魔法飞弹的中远距离攻击模式。不过几乎不损耗使用者的魔力(理由同上)。
另:远攻成员也用弓或者法杖进行搏斗做到一定的近战能力,近战成员也可依靠投掷兵器来做到一定程度的远攻。不过这并非两者的主流作战方式。
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附注3:传承技能。
英雄类传承初始(1阶)可掌握一技能,每次进阶可选择领悟一个新技能或提升某已领悟技能一个等级,6阶开始可有几率领悟‘奥义’技能(到达10阶则必定领悟)。高阶兵种类传承初始(1阶)掌握全部三技能,每次进阶都可选择提升某技能一个等级。
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附注4:技能归类简述。
奥义——足以改变战场态势的究极技。
攻击技——以对敌人造成杀伤为目的的主动技能。
辅助技——为更有效的帮助己方进行战斗而施展的主动技能。
增益技——增强受术目标‘攻、防、血、敏、魔’数据的主动技能。
减益技——削弱受术目标‘攻、防、血、敏、魔’数据的主动技能。
召唤技——利用召唤物协助作战的主动技能。
光环技——为一定范围内的己方战友加持增益的领域型技能。(可选择施展和不施展)
被动技——永远发挥效果,无法自主开启关闭的技能。
会心技——施展后进入特殊战斗状态的技能。(在‘会心状态’期间无法同时施展其他技能)
特殊技——无法具体归类的技能。
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附注5:属性评价简述及标准。
力量(攻):影响攻击威力和强度。
抗性(防):影响对物理和魔法杀伤的抵抗力。
体质(血):影响身体受伤后的恢复速度。
敏捷(敏):影响移动速度和闪避反应力。