张轩对于自己做动画片这步棋,十分的满意。
张轩做动画片,不光是能得到额外的收入,又不太占用时间,还能额外的获得一点单独的空间。
要不然,现在整天和赵雅姿在一起,的确有点不太自由。
呵呵。
张轩并没有打算腾出时间做什么坏事。
不过,和赵雅姿在一起工作之后才发现,俩人24小时在一块是不行,男女还是有一点距离比较好。
张轩做动画,也为了今后的发展,以后要做高品质的电影和电视剧,这些都需要大量接触动画制作!
动画分2D和3D:2D的话,每一个镜头都是人手一帧一帧画出来的,虽然现在有电脑可以减轻很多工作量(以前的时候像宫崎骏那些都是逐帧逐帧手画出来的),但是一个人再有能耐一帧至少也要花上十来分钟到二十多分钟的时间。
这是很庞大的工作量。
而且动画最麻烦的地方是换了个人再也画不出这种感觉,为了连戏一般都要花很多时间在团队内的沟通里面。
即便是到了二十一世纪,有了许多新技术帮忙,但是观众也越来越眼尖。
好像千与千寻里面女主在猪棚里跑那段,因为猪也在动,无形中多了一层背景,也就是说本来只需要画动的小女孩,现在连背景里面的猪,也需要逐帧画了。
抠细节的工作量是成倍的增长的,这类专业人才本身也很缺乏。
3D的话一方面是软件成本,做3D动画一连串下来用五、六个软件很正常,这些软件都是专业级的。
少则几万美刀,多则几千万美刀,不是迪士尼这种级别的根本用不起。
其次,要跑得起这些软件的硬件也是很贵的。
张轩现在制作动画片,还有一个很大的问题,现在的技术如果没有达到3D,他就弄出了3D动画,无法解释。
张轩也需要市场的消化能力,一下子把一堆作品砸出来,肯定不行。
所以,在八十年代,张轩只能以2D动画为销售对象。
真正大头还是人工,世界上有很多很多能干这个活的人,但是要干得这么漂亮的人屈指可数。
就是把人家工作室里的人请过来手把手教你做,你也做不了那种水平的,这就是差距。
要想全面提升华人娱乐圈的电影工业,软件,硬件,人才,都必须跟上。
成本高的电影哪部不是用了大量特效的?
这些特效不就是动画做出来的吗?
动画片的帧数,一秒24桢是一个全动画。
张轩在接触娱乐圈霸主养成系统之前,认为24桢的动画就一定流畅,其实并不完全如此。
玩动作类的FPS游戏,当激烈打斗的时候,就可以发现24桢其实也并不流畅。
实际上动作流畅是在30桢以上,而完全流畅则是60桢。
正常家用液晶显示器的刷新率在60-70Hz左右,如果显示器是60Hz,游戏跑到了100FPS,那么这时每一秒就会丢40桢。
对于动画来说,帧数并不是绝对检验流畅的标准,这要看动画的节奏和动作幅度怎么样。
否则一秒即使画60桢也会感觉不流畅。
2D动画的画面最好理解为“一张拍多少桢”而不是“一秒多少张”。
动画多采用“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”这三种方式。
分别是一张画拍一、二、三桢。
绝大多数情况下,一拍一优于一拍二优于一拍三。
岛国动画平均每秒8张,如果是静止画面只要一张就行了,如果是对话的画面一般只要画嘴的小、中、大,也就是三张左右。
而如果是打斗场景则要求较高,为了流畅,一秒24张以上、30张也是有不少的。
而画面上下左右移动也只要一张就行了,而如果动作幅度不是太大、能让观众感觉到在动的一般只要八张就可以了。
不仅如此,这么多年来日漫积累的节省预算的方法,不是一点两点,比如说画面的扭曲、模糊化,以及监督的分镜技巧之类的。