比如在哪里放置桌子以及建造隐蔽的角落,
这样,尽管一片混乱,负责监视场地的员工仍能有最大的视野,
以确保没有作弊行为发生。
是的,他们有感知能力的辅助,
但只有白痴才会让自己的工作比必要的更困难。
由于设计中有这么多细节,所以赌场占据了我大部分时间。
相比之下,我对铁匠铺关注不多,让那些女孩们自己去处理。
部分原因是相对重要性;
因为铁匠们主要是在进行实验并熟悉他们的新能力,而没有生产任何东西,而赌场已经变成了一个令人印象深刻的银钱来源,为公会的其他部分提供资金。
不过,这并不是唯一的原因。
毕竟,虽然它目前暂时没用,但将来就不一定了。
我对锻造了解得不够多,不值得花时间去监督他们的建设工作,所以我让他们自己去做。
从积极的方面来说,这对他们来说是一个考验,迫使他们进行合作。
不过,不可否认,这也有一个缺点。
它剥夺了我的娱乐。
看着他们小心翼翼地互相试探,每个人都害怕暴露自己的伪装,
这是我最接近情景喜剧的体验。
不向他们透露真相可能有点残忍……但确实很有趣。
虽然城镇占据了我不少时间,
但我也没有忽视狩猎前哨站。
虽然我更希望自己没有处理这个本质上是一个独立村庄的额外责任,
但我也不能说这只是一个负担。
这一次,每次出行都给我带来了一大块经验值,
每天都有几百万点。
一千多人不断地猎杀涌向哨所的野兽,数量相当可观,
即使我从每个人的击杀中只获得几点经验值。
结果不言而喻。
[经验值:72,192,028]
当那八个人忙于铁匠铺的时候,
在那三个老人完成了家具制作和建设工作后,
我已经把他们调到了狩猎前哨站。
现在他们正在监督前哨站城墙的建设……
同时,他们也在自己尝试如何建造弩炮。
虽然前哨站购买的攻城武器是垃圾,但需求是真实存在的。
而且,虽然有可能买到一些不错的,但我还是希望越多越好。
一旦他们找到了方法,直接建造会更容易。
两个木匠和一个铁匠组成了一个很好的团队来进行建造,
而狩猎堡垒为他们提供了高质量的怪物部件。