总体来说,黄金宝箱可以开出1星、2星、3星道具,白银宝箱是1星和2星,极低概率开出三星道具。,黄铜宝箱主要开出1星,有较低概率开出2星,极低概率开出三星道具。未来还会有能开出4星道具的白金宝箱和能开出5星道具的钻石宝箱。
马竞既然抽出时间了,顺便也把旗下所有业务重新整理了一遍。
首先就是《在线足球俱乐部ol》进行了版本设计,1。01版本修复了“马竞黄金宝箱”的bug,同时增加了专用客户端。虽然客户端很小只有100多兆,但是已经不算是纯粹的网页游戏了。
通过客户端的2D图像引擎,可以为玩家通过更加流畅和华丽的游戏画面,尤其是“比赛实况”部分。
同时马竞开始正式筹备第二批的奕秋服务器,给网页游戏还有更加庞大的蜜蜂花园网站使用。
在仔细分析之后,马竞明确了自己的优势和劣势,今后一段时间他的主要精力都会放到网络上,一方面发展用户,一方面靠网游获取收入,扩建更多的奕秋服务器。
而且马竞也不再执着与只使用自制的性价比最好的奕秋服务器,还开始尝试通过网络租赁服务器来快速扩大亦秋服务器的规模。当然这部分奕秋服务器是通过运行于主流服务器操作系统的奕秋服务器程序模拟出来的,本来性价比就不如自制的,模拟之后更是降低了不少。不过为了方便管理,马竞只得如此做。
马竞旗下的所有软件都不是直接运行在各自的服务器上面的,而是运行在一个虚拟的超级计算机“蜂群”之上。蜂群中的大部分计算资源由全国各地的亦秋服务器提供,小部分则有蜜蜂软件用户计算机提供,未来随着蜜蜂软件用户越来越多,这部分所占的比重也会越来越多。
另外原本为蜜蜂手机准备的几款软件,因为手机项目的暂时搁浅也暂时失去了用武之地。马竞干脆把他们当中卖相最好的《我要做大侠》手机游戏和“蜜蜂手机地图”转移到了网络上。
前者变成了《我要做大侠ol》网页游戏,不过因为原版其实只是一个文字接龙游戏,想要将其移植成网页游戏,需要将其修改成玩家比较熟悉的游戏类型。马竞打算把它做成一款策略类武侠游戏,这样工作量比较小,而且也比较容易实现。不过目前还在收集补充图片素材,马竞作茧自缚在《我要做大侠》手机游戏里面设置了太多的人物、门派、武功、道具、场景,网页化以后虽然要进行精简,但是需要补充的人设图、场景图、道具图、武功招式图也是海量的。
后者则融入了“蜜蜂3D校园”软件,为其增加了校园场景以外的交通地图功能。
对于放养的几款功能软件,马竞只是为其增加了多语言支持模块以及语言文件制作导入工具,然后修复了用户报告的bug后就放出了新版本。
他的注意力主要放在了蜜蜂花园网上面,将其改造成了拥有虚拟地图、博客、网页游戏的web2。0网站。
随着马竞完成了高考,他也开始对蜜蜂花园网进行大手术,原来的高考专题内容被放弃,增加了网页游戏入口。因为改动内容太多,他干脆完全另起炉灶,重新建设了一个新版蜜蜂花园网,新版蜜蜂花园网主要的业务是两个“地球”:
一个“地球”是“蜜蜂3D校园”,用户可以通过网页或者客户端软件的方式,快速查看全国高等院校、部分知名中小学校,已经部分外国名校3D建模的校园场景。而在校园以则只有交通路线显示,其他地方全部一概以绿草地和海洋两种地形概括。
因为种种原因,蜜蜂软件的用户主要以在校学生为主,新版本也继承了这一点,“蜜蜂3D校园”通过开放aPI接口,允许校园用户在校园3D场景上面引用地址、创建活动、发表短评、上传粘贴照片。
两款软件都有很方便的图片与视频上传功能,用户可以通过网页或者客户端将文字、图片与视频文件或者下载链接上传到服务器,并且自由组织它们在校园3D地图上面的表现形式。。
可以像在真实墙壁上留下“王二蛋到此一游”一样在虚拟的建筑上面留下自己的手写痕迹与合影照片,而且还不怕被人删除。即使蜜蜂花园网万一哪天倒闭了,至少还有本地版本的可供怀念。
这些用户创建上传的内容,会首先出现在用户自己“私人版”的校园3D地图上面,其中和校园公共建筑有关的内容的照片和视频,则会被系统拉取,用于完善公共区域的资料。同时用户也可以把其他一些内容推荐到公共版校园地图上面去,不过如果其中内容被发现存在“涉密、非法、隐私、引人反感”等原因则有可能被服务器删除。
另一个“地球”是“蜜蜂3D地球历史”,用户可以通过客户端软件,查看指定历史时期地球的环境与社会变迁,无论是河流改道还是动物迁徙,亦或者城市兴衰,都可一观。
当然这样需要大量的历史资料,无论是文字之类还是图片图表,以及视频影片,甚至游戏画面,都可以拿过来作为参考。同时软件非常欢迎架空设定爱好者提交其架空设定,蜜蜂软件将帮助其创建属于他的“架空星球”。
马竞再次故技重施,设置自动发帖器到历史小说、穿越小说的贴吧和书评区发帖推荐“《xxxx》专版3D地球历史”软件,很快获得了第一批用户,并且有了好几个真正由用户重建的“架空星球”。
其实这两个软件的核心部分是完全一样的,之所以分成两个软件,主要是“地球历史”的数据里面有大量猜测性质的内容,与讲求真实场景的“3D校园”有些格格不入,干脆将二者彻底分开。
前者的图形引擎支持矢量图形,可以实现无级缩放,便于用户在不同尺度上查看地图场景。
而后者的图形引擎强调真实感,会使用源自真实照片的贴图素材,打造“像照片”的更加真实的视觉效果。
未来“蜜蜂3D地球历史”软件会向大型多人互动游戏,也就是网游的方向发展,而“蜜蜂3D校园”会向在线虚拟旅游的方向发展。
当然必要的时候,这两种发展方向也会出现交叉与融合,在真实的场景里面肆意玩耍,或者通过虚拟旅游游览游戏场景或者架空的幻想场景也不是不可能。
虚拟旅游的最佳观看设备并不是显示器和鼠标,而是解放双手双脚的头戴式显示器,借助两片手机屏幕和微型传感器,马竞做出了第一版“虚拟旅游头盔”。
固定于头部脚部不同方向的几个加速度传感器和动作感应传感器可以识别头部朝向与抬脚动作,前者可以使得软件自动识别观看者头部动作,自动调整显示视角,模拟真实环境,而后者则可以将用户的原地踏步和转身动作识别成走跑转向动作,从而移动视频画面的视角。
不过,理想很丰满、现实很骨感,这个第一版“虚拟旅游头盔”失败了,马竞亲自试用以后发现效果非常差劲。
马竞发现通过“虚拟旅游头盔”观看虚拟校园比通过脑内虚拟屏幕看到的效果差远了,尽管二者都是访问的同一个网站,调用的是同一个数据资源。
究其原因,问题主要在显示屏幕上面,第一版“虚拟旅游头盔”其实就是想办法把两个手机液晶屏挂到眼前,而因为人眼视距的关系,这两个屏幕不能像科幻电影里面的间谍眼睛或者动漫里面的战斗力扫描眼镜一样挂在眼前,必须离眼睛一段距离,这样一来就显得非常笨重。
其实马竞给出“效果非常差劲”的差评其实是不公平和不严谨的,因为他选择的对比对象是e7u在他脑海里面投射的虚拟屏幕,他实际上是以虚拟屏幕已经达到的“感同身受”、“身临其境”来要求“虚拟旅游头盔”。
如果让汤佳怡、魏伟他们试用,他们固然会反映头盔太大太丑,但是也会对这种新奇的虚拟旅游方式感到新鲜与惊喜,会给出“有新意继续努力”之类的中评。
现在市场上已经有不少类似功能的产品了,其显示效果比马竞的试制品好,但是也好得有限。受限于现在的电子加工技术,液晶显示屏像素密度存在上限,而这个上限还没有突破人眼的分辨率上限,真正轻松方便的头戴式显示器还需要很长一段路要走。
对于硬件的加工技术,马竞再次表示无能为力,他最多也就是借助半电子人的天赋,测试配件性能组装出最佳的电子产品,并为其设计配合度最好的软件系统。但是深入内部改动的能力他暂时还不具备。
放弃手机业务并将存货成本价半卖半送给同学以后,马竞用了两天时间重新检视了一遍旗下所有软件,根据收集的错误报告与用户反馈,修复bug,改进功能。