再熔炼魔核,还是要不起。
“啧,魔法啥的,不能方便生活,整天破坏破坏的,有意思么?”穆骅吐槽。
好吧,自从金手指归位,穆骅对魔法的认知好像有了一点点的改变。
最后一块魔核,穆骅有些患得患失,多少有点后悔不应该这样叠加熔炼。
摇摇头,听听狗子的悲鸣,人生又充满了正能量。
魔核熔炼!
‘沙拉曼达技能石’
‘骨矛散射技能石’
‘骷髅召唤技能石’
焚源熔炉熔炼魔核第一次好像还跟魔核的来源有些关联,但叠加熔炼后出的东西就非常随机了。
沙拉曼达再次出现,这让穆骅有点吐血的感觉。
骨枪散射类似群发骨矛,亡灵魔法归属灵魂魔法,施法条件多数更倾向精神属性。这是它们与元素魔法最大的区别。
这骨枪散射也不例外,只不过它对精神属性的要求依旧让穆骅望而却步。
至于骷髅召唤?
看看两只跑到狗子身边瞎啄的渡鸦,召唤技能啥的,穆骅来者不拒。
骷髅召唤LV1:召唤一具骷髅战士。智力需求10,精神需求50。
骷髅战士,一种挺弱也挺麻烦的骸骨亡灵,不过它倒不是亡灵生物中垫底的存在。
幽灵-恶灵-凶灵。
当幽灵属的亡灵成长到凶灵级别后,因为暴露的灵魂存在非常大的弊端,凶灵如果放弃幽魂属的进化路线,可以散溢死气,将自身化为纯净的灵魂。
这种灵魂寻到埋骨之地沉睡,当衰老之风吹拂之时,它们能凝聚亡骨,成为骸骨亡灵的起点-骷髅战士。
骷髅战士并不一定比凶灵强,但它们完虐幽灵跟恶灵。
它们的灵魂有了外在物质的保护,本身又是亡灵种,若没必要的攻击手段,就是拆了它们的骨头,它们也不会死亡。
这种骷髅战士跟死灵术士用尸体制造出来的构装骷髅不是一码事,那种骷髅属于幽灵依附了一个载体,敲开脑袋就能干掉对方。
而正经的骸骨亡灵,它们的灵魂可能藏在自身任何一根甚至一截骨头中。
跟骷髅战士战斗,侵蚀性强的元素魔法是不二选择。单纯物理攻击的话,人们通常都是把骷髅战士拆到失去行动能力也就算了。
运气好了碰巧弄死,若是一定要弄死它们,用治愈净化给它们沐浴可能比较便捷。
所以说,寻常的骷髅战士是一种只能死磕一下低阶魔物的骸骨亡灵,但大多数冒险者都没兴趣跟它们干架,遇到的第一反应通常是嫌弃躲开。
眼前这骷髅召唤技能石,穆骅暂时学不了,他精神属性43,不足50,但盼头还是足足的。