“我也支持!凌老师要真想赚钱,一直搞《阴阳师》这样的手游就行,何必费力不太好去做3A呢?华国上下那么多设计师,有几个敢搞3A的?花那么多钱,又卖不出几份!”
……
……
处于风口浪尖上的凌潇,全然忽略外界的一切,全身心投入在《生化危机2》的制作之中。
《生化危机2》中,最复杂的地形设计、关卡设计、故事剧情,都被完整记录在系统兑换的设计方案中。
仅剩的美术和编程,让凌潇减少了非常大的工作量。
这次的美工,凌潇倾注了相当大的心血。
项目组员工交上来的各种建模,凌潇都亲自审核修改,确保达到前世的高度。
三月中旬。
凌潇在办公室,细化保护伞公司的母巢布局时,黎玥儿忽然走了进来。
“凌老师,游委会那边来询问进度了,问我们什么时候把试玩版本上传过去。”
黎玥儿揉了揉泛黑的眼圈,柔柔问道。
她的美工天赋很强,组内的关键建模,大部分都由她接手,工作强度很高。
当然,只包括人型建模。
僵尸建模她是严词拒绝的。
“试玩版?谁说我们要做试玩版了?”
凌潇一边细化着内部设施,一边回答道。
“啊?可是马上就要开始预热活动了呀!”
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黎玥儿傻眼了。
这一个多月来,《生化危机2》项目组员工,全都起早贪黑,工作量拉满。
这么长时间,没做试玩版?
她难以理解。
“咱们不搞试玩版……月底的时候,《生化危机2》正式版就能做出来了。”
凌潇淡定地解释道。
……
……
4月1日。
这对于热爱单机游戏的玩家们来说,是一场盛世的开始。
来自各国的设计师的心血之作,纷纷以试玩版的形式,免费供玩家们体验。
一般来说,体验版内容都会有二十分钟左右的游戏内容,为了让玩家们对自己的游戏感兴趣,各大游戏公司和设计师们,都绞尽脑汁将游戏的精华部分浓缩其中。
这一届的3A大赛,声势尤其浩大。
主要是欧美那边,不论是蒸汽平台还是风暴平台,都有十多名知名设计师参加。
每一部作品,都是相当高的水准。
其中,以艾萨克的《僵尸:起源》,最负盛名。
这一次,蒸汽平台对艾萨克的《僵尸:起源》非常有信心,活动界面的宣传栏第一排,就是蒸汽平台花大价钱投放的广告——
“《僵尸:起源》:重新定义僵尸文化!”
海鲜平台,呆小妹的直播间。