刚刚他的德莱文在狭小范围全部接到了斧头,因此给对方造成了成吨的伤害,一级的英雄屁大点血,打几下就一命呜呼了。
薇恩是这样,德莱文也是在这样。
人头变为4:4。
一场德莱文的守卫战,以平局告终。
在杨逸看来,他们这边能拿到四个人头实属幸运,流浪法师-瑞兹前期的技能冷却时间长,面对拥有前期攻击性极强被动“发条协奏”的发条魔灵,瑞兹的输出完全无法和发条魔灵相提并论。
光是通过发条协奏的普通攻击附加的魔法伤害,就能够将对方一个个打残。
打野老鼠脆皮一个,前期是持续性输出,被人逼到墙角就是磕头求饶的节奏。
上单的机械公敌-兰博可以造成不弱的输出,但是双拳难敌四手,德莱文死了之后就是兰博。
最后只有蒸汽机器人-布里茨逃得最快。
“哎,早知道我不贪心,杀了薇恩就走。”机器人打字和杨逸说抱歉。
杨逸回道:“没关系。”
得到杨逸这个回复,机器人的紧张感觉立刻下降不少,变得坦然。
“我先试试这斧头是怎么玩的,你先别拉。”杨逸说着触发Q技能旋转飞斧。
旋转飞斧在空中撞向小兵身上,然后从小兵身上弹起,落在了德莱文附近的地方。
小兵的血量比正常普通攻击损耗的血量要大了一些,这就是旋转飞斧附带的能力,到了后期,斧头还能产生暴击,打法术型英雄的话,德莱文三斧头就能杀掉。
杨逸上次玩德莱文的时候,还是在匹配局,对于旋转飞斧的特点,杨逸上网搜索过,奈何没人用这英雄,关于德莱文的介绍很少,一切只能靠自己去发掘。
“以前感觉旋转飞斧和自己的走位有点关系,不妨来试试。”杨逸的德莱文扔着斧头,不停的体会斧头的落地点。
“打吗?”机器人早就等的心急如焚。
“再等等。”杨逸还没体会够呢,这时,他注意到机器人的走位有点稍微靠前。
意识惊人的杨逸立刻就发觉,机器人的这个走位会成为他被袭击的重要失误!
失误后可能产生的场景一一在杨逸的脑海里展现,杨逸眉头一皱,立刻试图在对方辅助蕾欧娜袭击机器人的时候,稍微靠前走位。
就在这时,杨逸忽然发现,他的斧头随着他一起,在空中落地的区域,比之前要靠前一些。
“莫非旋转飞斧和英雄的走动方向有关系?”杨逸心头一动,立刻又取消这个念头。
英雄走动的速度比斧头要慢很多,不可能是因为英雄走位的关系,而导致旋转飞斧的落地位置。
到底是因为什么?
既然不是英雄走位的速度和方向影响旋转飞斧的原因,那肯定是有另外一个原因。
杨逸灵机一动。
有什么比旋转飞斧的速度更快的话,是不是就可以决定旋转飞斧的落地位置?
杨逸变得兴奋不已,机器人的一个失误,让杨逸的德莱文瞬间走向前,与此同时,旋转飞斧早在德莱文靠前的时候,已经在向前飞了。
更快的移动……
杨逸认真思考,同时看着机器人的走位,不知道是刚才德莱文向前方走的时候,吓到了对面蕾欧娜和adc薇恩还是因为蕾欧娜并不想上,机器人并没有遭到对方攻击。