卧槽!卧槽!
这样的分配方式恐怕要出问题!
熊初陌立即认识到里面的问题所在。
他前面设立的先登、陷阵、夺旗三种分配方式,大体上是没有任何问题的。
这三种功劳,难度比较高,每一种功劳占总收入中的1成,是没有任何毛病的!
相当于起到了奖赏和激励的效果。
只是。。。重点在于斩首这份功劳上。
斩首的功劳占据总利益的一半。
他们这次总共缴获一千三百多份。
斩首占了5成,也就是有着600多份的资源。
如果按人头来分,三百五十二人,相当于每一个人头,值2份的资源。
看似不多,实际上这样分的话,恐怕会出现大问题。
所有人在混战当中,每一个人头也不是某某人独立击杀的,其他人也起到了助攻的效果。
对吧?
说不定谁谁把人捅伤了,结果被旁边的人,一刀把残血的人员给收割了。
这样做法和分配方法,对前者十分地不公平。
有些人为此还受了伤。他们明明作战勇猛,悍不畏死,只是因为没有“抢”到人头,结果到头来,一身带伤,啥功劳也没捞着。
对于这些人,他们最起码没有功劳也有苦劳。
只按人头分配,的确有失公平。
更何况对方这伙人的实力不差。双方拼杀的时候,他手底下的成员,实力低微的人,都尚且不能自保,想要击杀,捞取战功,难度太高。
实力强的人,自然更容易击杀,而实力弱的人就没有了击杀功劳。
如果他按这样的方式算功劳,他手底下只会出现强者恒强,弱者只能永远当炮灰垫脚石。
看似他给了所有人一个公平的平台,每个人都能得到提升。
可实际上,却是只有实力强的人,才有机会;实力弱的,只能继续垫底。
如此下来,只会把某些个人养肥了,对他的统治造成威胁。
妈的!
他和他的后宫们,明明出力最多。
如果按功劳来算,至少得占五成才是。
他放弃了其中的三成,就有着练兵、提升一下下面人的实力的想法。