苏佳形随后拿出了一份资料。
上面写着这份仿脊柱款的驱动部件要求的一些既定数据,阿隆需要按着这份数据进行制作。
将这些数据记在脑中后,阿隆伸出手轻抚软泥,随后便开始自己第一次正式的制作。
阿隆的速度很快,一个大概的轮廓没过多久就出现在了他的手中。
时间逐渐推移,苏佳形也开始进行指导。
虽然说是传统制作只用在简易制作的基础上进行拓展,但没一会儿,阿隆就一度产生了仿佛从个位数往自然数集合拓展的错觉。
苏佳形很有耐心地进行着指导,但从说第一句话开始几乎就没停下来过:
“错了,传统人偶最后是需要各个部位进行拼接的,你不为其他部位的协调做准备的话,单个部位做得再好也只是废品哟。”
“给魔力回路预留的部分太少了,对简易人偶来说确实对空间的利用更严苛,但是在普通的人偶身上,你这样子魔力回路的分布考虑到其他部件的灌注了吗?”
“活动部分不用强求自己一手完成,生硬的活动部位可是会导致驱动障碍以及魔力阻塞的。这里适用活动组件比较好,这个东西简易人偶制作确实很少用到,我来教你。”
“虽然看起来这个做得不错,但是组件共鸣后是会发生一定程度变化的,你的这份驱动组件没有给共鸣变化留下空间,真拿去拼装大概也会失败。”
“边角线条太僵硬了!你以前只用过硬质材料吗?驱动部件的细节可是很重要的,作为人偶运作率最高的部位,过于僵硬的部件会导致人偶的劳损大量积累,暗伤不断!”
“不错,不错,这份目前制作得不错。停!这里!不要总想着一次性完成,给自己留点思考空间,你看看这里又出错了,软泥在魔力灌注后会发生性质变化忘了吗?你这边虽然看起来对上了要求数据,但到时候软泥性质一变肯定又会出错的!不过对材料的熟悉度也没法迅速习得,只能慢慢积累了。”
阿隆几乎没怎么说话,每次听到苏佳形的指导之后,稍微思索了一下就明白了其中的变化过程乃至原理,立刻加以改进。
随着教学的进行,阿隆很快就感受到了自己选择苏佳形的决定可以说是太对了。
她似乎是真的没教过人,有些部分的讲解只是提了一嘴并不清晰,但这种简洁的教学风格意外地适合阿隆。
重点是她能精准地看出全部的问题并给阿隆指出,这就是阿隆最需要的。
这是感官上的敏锐所带来的。
阿隆是不知道其他制作大师是不是都有这种水平,但苏佳形对人偶制作的敏锐度令他感叹。
不愧是年纪轻轻的天才。
“好了,这份算是目前最接近成品的了。”
操手了五六份原料之后,阿隆做出了一份让苏佳形评价为差强人意的半成品。
“只是接近成品吗?”阿隆看了下桌子上的这份驱动部件道。
他是感觉已经差不多了,回忆了一下苏佳形的一些要求,基本也都达到了。
“如果拿去给低级或中级人偶凑合的话那也算是成品吧,但给高级人偶是完全带不动的,你的材料结构处理还是差了点火候。”苏佳形伸了个懒腰。
“我觉得各方面是已经达到你的要求了。”
“这就是一些制作手法的问题了,驱动部件的制作先到这里吧,吃点点心之后我矫正一下你工具使用的坏习惯。你的工具使用也太僵硬了,就算习惯用硬质材料不习惯软泥也不该这样啊。”
阿隆微微颔首。
说来你可能不信,他甚至压根没用过这些工具。