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第2章 恐怖天赋属性提升(第1页)

0号新手村。

【无聊的你看到别人的物理攻击伤害高于自已,遥遥领先天赋触发,物理攻击永久性+10。】

【无聊的你看到别人的物理防御高于自已,遥遥领先天赋触发,物理防御、魔法防御永久性+15。】

【无聊的你看到别人受伤发现生命值高于自已,遥遥领先天赋触发,生命值永久性+50。】

【无聊的你看到别人移动速度……移速永久性+5。】

【无聊的你看到别人释放技能发现能量值高于自已……能量值永久性+50。】

【无聊的你看到……】

系统提示音连连跳动。

原地伫立的林枫嘴角压不住的倾斜上扬,什么也没做,更不用像其他玩家拼死累活的争抢红眼兔,属性数值嗑药似的接连增幅。

此刻,此时。

林枫有一种开挂的既视感。

生命值、能量值、物理攻击、魔法攻击……玩家最重要最基础的属性数值全部得到永久性提升。

短短几分钟。

其他玩家连升几级估计勉强达到遥遥领先天赋给予他的属性收益。

爽!

无敌爽!

兴奋暗喜的林枫收回目光:此时,他恍然醒悟唯一SSS级最高级天赋遥遥领先为何没有前世常见的属性增益。看似没有,实际上有关属性的增益比其它高品级天赋夸张数倍、无数倍。

观看玩家战斗只是‘遥遥领先’的一种觉醒方式。

林枫确信还有其它途径激活遥遥领先,只不过,需要自已慢慢摸索罢了。

基础属性增益到特定临界值。

遥遥领先天赋沉寂。

原因很简单:冒险区域的玩家太弱,已经无法触发遥遥领先天赋。

林枫正待转身前往新手村。

咻!!

远方绽放华丽金光。

“升级啦!”

“小爷终于升级啦!”

某个手持魔法杖的法爷惊奋狂吼:“C级天赋使小爷一共收获六点自由属性……全加精神!终于可以前往高等级区域杀怪升级啦!”

自由属性点常见分配:3-1-1或2-1-2。

简单摘个例子:魔法师。

第一种分配:三点精神、一点体力、一点敏捷。

保持高攻击、部分防御、部分移速。

第二种分配:两点精神、一点体力(或一点敏捷)、两点敏捷(或两点体力)。

削弱部分攻击从而保持属性均衡。

自由属性点全加精神则为了追求最极限的攻击伤害。

新手村阶段大部分玩家追求极限攻击或极限防御。

因为正式转职有一次洗点机会。

玩家不担心路线发展错误。

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