也可以当一个幕后的黑手或者说主宰之类的,让洪荒游戏像鸿蒙游戏那样席卷整个宇宙,摄取众生进化的养料来滋补自己。
也可以将这个游戏改造成属于他的超级大后宫,创造出无穷无尽的美女快乐的玩耍。
甚至于想当一个灭世魔神毁灭众生,或者当一个造物主创造出一个绚丽多彩的世界,都可以。
但是一切都需要消耗始源点数!
话说回来他挣始源点数的速度不慢,不过自身的技能、装备、天赋等进化需要,始源虫巣、血玫瑰战队们进化也需要,现在洪荒游戏开启的第二个职业幻兽战士的进化也需要……
这真的是,始源点数永远都不够用啊!
所以目前的问题不是要把洪荒游戏给弄成什么样,现在的最大化的问题是该怎么合理的分配自己的始源点数,让自己可以更快的成长,获得更强的力量。
至于洪荒游戏的模式选择嘛……他考虑了一下,就仿照鸿蒙游戏的版本资料片更新的模式,也将鸿蒙游戏的模式设置为不同的版本资料片。
现在第一个版本资料片就是专属于他的私服模式,一切都以强化他自身的力量为主。
幻兽战士这个职业是近战职业,可以与他的黯星死光远程职业互相配合,以后就真的不管是近战还是远程都不怕了。
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所以第一个当先的重中之重,就是要修复打怪掉落收益的功能。
这属于游戏的基础功能,修复的话需要消耗整整一万点始源点数。但是这个功能必须要修复,这个钱是不能省的。
玩个游戏,不就得打怪有收益然后让自己升级进化吗?这个功能都没有,那还玩个屁?
没的说,选择修复。一万点始源点数消耗掉之后,加上进化两个基础被动技能和进化两个洪荒妹子的消耗,现在他的始源点数只剩下点了。
这是值得的。
洪荒游戏里打怪的收益和鸿蒙游戏的收益差不多,分为经验值、洪荒币、宝箱以及各种任务道具或者遗迹线索之类的东西。
值得关注的是,这个功能修复之后,打怪也会掉落始源点数!
从此以后,顾冕打怪,将会有两份掉落。一份掉落属于鸿蒙游戏,一份掉落属于洪荒游戏。两个掉落彼此互不干涉,本质上还是对于生命能量的一种掠夺和转化。
而这个时候,顾冕也从犬耳娘和人马娘这里了解到了一些游戏的基本规则。
其实玩家打怪,都是在给游戏本身打工。
举例来说,玩家击杀了一个怪物之后,怪物自身蕴含的生命本源总共有100点。
然后鸿蒙游戏或者洪荒游戏将这100点生命能量拆分开来,一部分化作经验值,一部分化作装备,一部分化作货币,一部分化作各种游戏的隐藏资源等等。
游戏可以将一切数据化,就是可以将这种生命本源通过数据化的形式,转换成各种各样不同的形态。
这些分化的生命能量,总共加起来只有一半,大概50点的样子。另外50点,其中大概有20点是被鸿蒙游戏自身吞噬,成为游戏本身进化的养料,另外30点属于不可强制获取的,是要回归大宇宙自身能量循环中的。
所以,无论是洪荒游戏还是鸿蒙游戏,本身就是对于宇宙资源的一种掠夺!
……
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