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第66章 小子你挺不错的(第1页)

“摔跤鹰,拉开距离,不要让怪力近身。』81』中文网”

战斗至今,凌煌都在观察怪力的战斗方式。无防守特性,在掌机游戏中确实无法阻挡。但真正现实中则不同。

没有规则规定,精灵对战是回合制!

只是精灵们出招的频率十分相近,才会渐渐演变成这种方式。

“流恰!”

摔跤鹰听令后,再次拉开距离。但怪力也向他逼近,四只手上都闪烁着白色的光芒。这表明,怪力打算使用全力了。

四只手齐出。

这也是对摔跤鹰的肯定。就算面对可可多拉,怪力也让了两只手。

“唔嗑!”

砰!砰!砰!砰!

连续四道手刀击中摔跤鹰。但摔跤鹰也不示弱,在怪力近身的瞬间,跟他扭打起来。带着羽毛的手臂上同样闪烁着白光。

这一定程度上突破了凌煌对他的指挥效力。

显然,战局的突变,过了好感度的限制,让摔跤鹰使用了自我判断的技能。

凌煌微微皱眉。

这对攻的手刀并没错。但在他看来,却有点不划算。

摔跤鹰强在远程攻击与近身攻击之间的均衡,与度的强大。怪力则不同,他专注于近身攻击,甚至牺牲了度。

怪力的度只有摔跤鹰的一半。

但即便如此,怪力还是依靠无防守特性牢牢占据了上风。

“摔跤鹰,脱离战局,不要和怪力对耗下去!”凌煌说道。

“流恰!”

摔跤鹰打得热血上涌,但还是拉开了距离。

两只格斗系的强力精灵互相对视,均不认输。

凌煌也很头疼。

总的来说,他需要在逆境中挥摔跤鹰的实力,反过来讲怪力压制。但是,难度非常高。

“摔跤鹰,在影子分身之间跑起来!不要被怪力挑衅,不断使用真气弹!”凌煌说道:“就算怪力使用技能,也不要迎上去,继续闪避!你真正强大的不是强攻,而是度!”

摔跤鹰这种高度的格斗系精灵,更适合周旋。但怪力的特性让近身周旋直接作废,凌煌更偏向于远程放风筝。

“流恰!”

摔跤鹰应了一声。

但一直被压制,他已经对凌煌的战术有些怀疑了。

会不会是凌煌不擅长对付格斗系精灵?

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