她们也太小看次代技术之间的差距了。
纵然她们能够在这次的光脑系统项目比赛里得胜,他也决定不用她们的作品作为惊华号的光脑系统了。
灵能对冲结构体所适用的光脑系统,与现今流行的光脑系统是有一些差别的。
宇宙中流行的光脑系统,一直是划分为两大阵营,一个是起源于美迦因联邦的智式系统,一个是来源于德拉法帝国的魔式系统。
两者底层架构相同,但中层应用就开始有所不同了,上层的思想理论更是南辕北辙。
现在普遍认可的光脑系统,是智式系统。
而在五十年前,魔式系统才是主流。
也就是说,灵能对冲结构体所对应的光脑系统是魔式系统,绝不是什么改改就能互相适用的。
迪奥在这次的优化中,最大改变的就是光脑系统了,它承载的是将组装后的各部件协调行动的总机。
小组成员的各个参赛作品,其中有优秀的,也会有比较一般的,当组装到一起后,各部件输出功率不一致,很容易导致自身的解体。
例如,武铠机甲的右手臂,一般是作为装载主武器的,左手臂通常是用于辅助或手持副武器的,两者的结构因此也有所不同,其输出功率必须要协调好。
但若是负责左臂的各组成员,设计出了更高性能的左臂,就会出问题了。
对于真人来说,只要不是绑定的武铠机甲,换个左撇子驾驶员来操作就可以了。
但对统一制式的AI来说,本是辅助右臂手持重武器的左臂一出力,就力压右臂,导致让武器滑落,甚至反伤到自己也说不定,那乌龙就闹大了。
而迪奥所优化的光脑系统就要求要符合魔式系统,且要能对武铠机甲的各部件限制其输出功率。
简单的说,就是应用了木桶短板理论,将所有的部件都限制到与那块最短木板部件的功率一致。
因为这么多部件里,要保证每个都能成为优秀作品,实在是一件不可能的事。
甚至,迪奥与他,都默认了最后是以系统提供的普通型部件的性能为准的。
当组装成武铠机甲的部件,性能连普通型都比不上时,会被自动以普通型部件替代,且会受到扣分惩罚。
所以最终惊华号才会设计成一波流爆发的类型。
反正都是这样的性能了,就不求续航能力了,直接一波过去,不是你死,就是我亡。
妙的是,武铠机甲格斗测试赛的时候,每场比试都会修复机甲,所以他们也算是偷偷作弊了。