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第二章 复制系统(第1页)

不一会儿,笼罩着秋一的那种舒适感觉彻底消失,同时眼前的白光消失不见,他的精神出现了瞬间的恍惚。

当他反应过来的时候,已然站在了街道之上,在他的身边,还有这不少居民走动着。

中性的声音消失不见,而这个时候,秋一终于反应了过来。

“一个动漫世界,竟然真的被还原出来了?”

秋一无意识的喃喃道,看了看周围,又低下头,看着自己身上已然变换的服装。

他完全没有想到,对方拥有的能力,竟然如此的恐怖,一个虚拟的世界,竟然如此轻松的被构造了出来。

但是随后,秋一那向来无精打采的双眼,却又被火热的期待所填满了。

这个系统就连这样的事情都做得出来,那么复活死人的事情,是不是也有可能做到呢?

只要自己能够成功,那么因为自己而死去的妹妹,就真的可以再回到这个世界了……

必须……成功!

深吸两口气,冷静下来的秋一,恢复了平时那半睁着眼睛,一副无精打采的模样。

紧接着,按照之前那个声音所提示的,秋一用意念控制,尝试着查看系统界面。

在秋一脑海中有这个念头的一瞬间,一个蓝色的透明光板出现在了他的眼前。

目光瞟了一眼旁边路过的行人,发现他们看不见系统界面以后,秋一将注意力放到了眼前的光板上。

系统界面上的选项,被分为了人物、成就、兑换、任务、通讯等几个。

用意念选定人物板块,秋一自身的能力,出现在了系统界面上。

见习测试生秋一,能力面板,当前面板数据已被强化百分之百,括号内为20岁正常男子的平均水平:

力量:14(5),力量决定执行者负重能力,近战攻击造成伤害,同时你能够穿戴更强力的护甲和装备,近战每次攻击伤害为1+武器伤害~当前力量+武器伤害。(这里造成的伤害是根据出手的力度而判定的,比如说你用刀子在手上轻轻划一下和狠狠的砍上一刀,造成的伤害自然不同。)

敏捷:12(5),敏捷决定执行者的移动力、出手速度,远程物理攻击伤害,远程每次攻击伤害计算同近战力量计算。

体力:14(5),体力决定执行者的耐力,生命力(每点体力=10点生命力),生命恢复速度和抗打击能力,同时减少毒素、疾病等身体负面效果持续时间,每两点体力增加一点防御,防御减伤效果为防御力防御力+100,防御减伤与装备以及技能减伤无法叠加,防御减伤效果优先于技能与装备减伤效果。

(举例,10防御力减伤就是10除以110,也就是091,减伤为1%,另外如果防御减伤是50%,执行者某个技能减伤20%,那么一百点伤害造成的实际伤害就是100(100%-50%)(100%-20%)=40)

智力:18(5),智力决定特殊攻击所能造成效果,以及部分能力学习速度。

精神:16(5),精神决定你体内的能量上限,能量恢复速度,特殊攻击抗性,同时减少眩晕、魅惑等精神负面效果的持续时间。

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