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第445章(第1页)

毕竟办法总比困难多嘛。

他抬手将视频又倒了回去,仔细看了看,边研究边笑:可以啊铭哥,宝刀未老嘛。

看来这次万神是打算继续卫冕总冠军了啊。

这怎么行?

星盟赛都办到他们家里来了。

还能让别人把总冠军的奖杯拿走?

第130章

四方星域的八支战队齐聚风行基地。

没多久,蓝星机竞联盟作为主办方,公布了这次星盟赛的赛程。

这次的赛程与往年没有太大的差别。

赛程一共分为三个阶段。

第一阶段是循环赛,八支战队进行单循环比赛。

胜利积一分,失败不计分,赛段结束根据积分进行排名。

第二阶段是混战赛,八支战队在主办方启用的大赛场中进行混战。

八支战队根据排名获得出场顺序的优先选择权,然后根据混战中得到的造成伤害值、击杀数、夺取战旗数量等获得分值。

前两个赛段的积分相加,得出最终排名,排名前四的战队进入第三赛段。

最后一个赛段就是简单粗暴的淘汰赛了。

胜者晋级败者淘汰,四支战队从半决赛到总决赛,直到最后决出星盟总冠军。

基本上跟星系赛星域赛也没有什么太大的差别。

非要说的,就是多了个混战赛,以及这次星盟赛上,每一个赛段都会启用一张全新的地图。

这些地图都是根据比赛当地赛区特有的地形风貌全新生成。

并且将会在星盟赛结束之后,正式投入游戏,供游戏玩家们使用体验。

就像之前在红陆星上使用的新地图一样。

每一个赛段开始前一天,主办方才会公开新地图的具体细节。

这也就意味着,八支战队的适应时间比之前星域赛的时候更短。

首先公开的是循环赛赛段的地图。

当主办方第一次公布地图细节的时候,从战队到粉丝,都是一片哗然。

居然是极寒雪域。

《机甲之光》的游戏地图五花八门,但排位赛上一般只会使用基础款的常规地图。

游戏基本只有在两种情况下才会启用特殊地图。

第一种是在某些特殊节日,或是纪念日的情况下,游戏中会短暂地将排位赛地图改成特定地图。

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