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第6章 考察(第1页)

第6话考察”

什么,泰姆?你能泰姆吗?NPC?

当然,据说可以驯服人类的NPC,这是一个令人震惊的事实,但在此之前,我从未听说过驯服系统本身。在封闭测试中没有。也许只是没有被发现,但至少Ria不知道。

虽然完全不知道这是什么系统,但从系统消息中通知错误意味着有人采取了与Tame相关的行动。

一般来说,这是刚才凯利的发言。

我希望你成为老板”是指系统地表达了想要被蕾雅驯服的意愿。但是因为蕾雅没有驯服技能,所以出现了错误信息而没有被接受。

在封闭测试中,许多测试人员在角色创建中尝试了各种构建,观察了技能组合和技能树的增长,揭示了许多技能和条件技能树的存在。

为了尝试各种构建,需要多次重复角色创建,因此所谓的重置马拉松盛行。

即使在那个时候,我也找不到泰姆系的技能。

这意味着在封闭测试时不存在,或者存在但无法获得初始经验值100点的条件。

假设是在封闭测试时没有的系统,这次也进行重置马拉松等,有可能已经取得了的玩家。

但是,从现在开始不能跳过教程。

重置马拉松需要大量的时间。教程大约需要一个小时,所以如果包括角色创建的时间,如果你想尝试5种模式,无论你多么着急,现在都可能是这个时间。此外,大约5种模式是否能找到新技能也不得而知。

而且,虽然是原本存在的系统,但在使用100点的程度下无法满足取得条件的情况下。

这也不太可能有玩家在现阶段获得了驯服技能。我不认为有很多玩家会为了完成教程并获得经验值,然后寻找获得甚至不知道是否存在的驯服技能的条件,而将获得的经验值投入其中。

如果是这样的话,无论如何,拥有驯服系技能存在的信息的玩家是不存在的,或者即使有,也是极少数的,自己就是其中的一个。

莉亚感觉有点兴奋。

特别是,我没有打算超越其他玩家,或者在信息战中占据优势,这样的游戏。

但是只有自己知道的信息,感觉非常有魅力。

关于这件事,我没有向任何人或任何地方咨询,而是想自己仔细验证。同样,由于某种原因满足条件并遭受错误消息的玩家并不总是存在,但考虑到这种情况,可能性非常低。

雷亚被认为是因为受到了NPC的高度信赖而满足了错误信息的条件,但从游戏开始仅仅5个小时就建立了从零到那个程度的信赖关系的人是不可能的。

不行……吧

凯利不安地喃喃自语。

糟糕。把重要的主题放在一边了。

不?当然,成为你们的老板也没关系。我也想请你帮忙。只是有点,是的,我需要考虑一下,对不起,请让我放松一下。吃饭之类的可以吗?说起来好像还没吃完。”

莉亚这么说着,四个人安心地放松了肩膀,开始用篝火加热已经完全冷却的饭菜。

雷亚考虑了关于驯兽师的技能,以及系统信息所说的使役”技能。

最有可能的是『调教』技能树。『使用』调教过的NPC。

但是在封闭测试时,「调教」的技能树只有「调教」。而「调教」是主动技能,其效果是「成功的情况下,可以在一定时间内操纵对象的行动」。例如在与怪兽的战斗中,使用「调教」成功的怪兽和其他怪兽的同伴分裂使其消耗的技能。这样的话和驯服没有太大的联系。只是一个棘手的干扰技能而已。

同样的情况也可以在『精神魔法』的『混乱』中进行。虽然无法指定对象的行动,但在混乱状态下,会简单地攻击最近的存在,因此可以获得类似的结果。这边的发动成本也更低。

同样用『精神魔法』来说,虽然比『调教』的获取成本更重,但『着迷』和『恐惧』的成功率比『调教』高。如果同时使用那些获取前提技能『自失』,成功率会更高。此外,如果对着迷或恐惧状态的对象施加上位技能的『支配』——

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