好想全点一遍。
只可惜,游戏币有限。
怕是只有走堕落路线才能点全了。
现在看来,最少也需要【现代乐理】+【弦鸣之指】的组合了。
15游戏币虽然有些心疼,但今后多了个日常放松项目,也是极好的。
李峥不再多想,潇洒投币,技能入库。
【检测到乐器演奏水平上升】
【每日恢复上限:90分钟↑】
伴随着新知识的到来,李峥的眼睛也越瞪越大,妙了起来。
几秒钟过后,李峥已揉腮轻叹:“原来如此……”
他一直以为,音乐是一个玄妙的艺术学科,并努力从感性上领悟。
但这其实,完全是错的。
大错特错。
音乐的本质。
是数学!
还有一点点物理学和材料学。
原因很简单,一切声音都是基于物质震动产生的。
物质的材质,决定音色。
震动的频率,决定音调。
震动的间隔,决定节拍。
震动的混合,便是音乐。
这里面,除去材质外,其它的全部都是简单的等比数列问题了。
比如,钢琴的一个八度总共12个键,Do到Si,7个白键,外加5个黑键。
其中,第一个键C,也就是Do,是大家约定俗成,听起来舒服的音阶起点,可测得其振动频率为F0。
之后,根据人类的听觉习惯,下个八度的第一个音,也就是高音Do,其振动频率要为2F0,刚好翻倍。
开头和结尾的振动频率确定了,接下来要做的,就是将中间的音,按频率均分为12份了。
直觉上,这种时候貌似应该用等差数列,让每个音的频率相差112就好了。
但实际上,人耳分辨两个音的高低,靠的是两个音之间的频率比例,而不是频率差值。
一个正常人可以清楚的区分50Hz和55Hz,但却很难区分5000Hz和5005Hz。
因此,这里要用等比数列均分。
根据初中数学,这个数列中,相邻音之间的频率比值应为2开12次方根。
也就是1。05946。
以这个比值做等比数列,一个八度的音阶就做出来了。
这也正是现代乐理中常用的十二音律。
由朱元璋的世孙之一,朱载堉首创。
有一说一,2开12次方根这件事,还是有点恐怖的。
为了算这个,不惜搞了一套81位的算盘。
至于算了多久就没人知道了。
向数学大佬致敬。
顺带一提,更早一些的古代音律,其发明者毕达哥拉斯,同样也是一位数学大佬。