“把几个高层都叫去会议室,我有事要安排。另外在会议室安排10台电脑。布置下局域网。“
马桥看颜浩突然冷不丁说这话。愣了一下。但是很快起身出门去摇人了。
没一会,会议室里就陆陆续续上人了。
见人来的差不多了。马桥就示意颜浩可以开始了。
“下面新的项目我已经想好了。“
颜浩打开连接投影的电脑。但是却是点开了WAR3。
然后打开了一张RPG地图。名字赫然是“浩渺3C-HAO”
“WAR3的3C图想必有些人有了解,或者玩过。我先简单介绍一下玩法的核心精髓。这是一张3条通路的地图。对战双方的战略目标都是守护好自己一方的基地,同时攻陷对方的基地,这是打前提。围绕这个大前提,双方需要选择合适的英雄,运用英雄的技能组合搭配来达到战略目的。人头,经济,时机,配合,失误,都会导致战局的失衡。这是一个个人英雄和团队配合并存的游戏。下面我们要做的就是把这张地图的玩法完备成一个独立的游戏。并且让游戏更具备观赏性。这里我自己把地图做了些微调,并且创建了16个英雄。相关的技能数值也设定好了。“
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“下面我说一下我的要求:
第一:浩渺出资,单独成立一家全资子公司。名字你们想,带个浩字就行“
十几个白眼翻出来。
“第二:找到并邀请这个叫”架势“的地图作者。邀请他加入新的子公司。待遇可以从优。
第三:招聘一批专门的游戏策划人才。地点就放在华国传媒大学动画学院。人数的话,以5人为限。同时美工和文案也招一批。为后续的移植做好准备。另外,我们研发的那个降低反应时间的架构要嵌入进去,那样才会让游戏的竞技性得到升华。“
内容不多,但是马桥都一一记录在案。
“接下来,大家来感受一下吧。想玩的,找台电脑坐上去“
刷刷刷~10台电脑一下子就坐满了。
颜浩没抢,马桥没抢到。大炮抢到了,又被人拎起来扔开了。
看来大炮的人际关系不咋地啊。
颜浩在众人的指导下,分了红队蓝队。游戏开始每人操纵着代表自己的精灵去选择英雄了。分成两队的人马都在选择英雄的地方,跟老太太逛市场似的。这个看看,又去前头瞧瞧,又折回来。
“里面的英雄我按照在团队里的职责分类为tank,辅助,打野,ADC,法师这几种,具体的你们要自己摸索。我也是随便选了个人物模型设定了技能就完事了。后面做游戏,肯定要重新做外形的。大家将就凑合一下吧。注意,里面的大块头不一定是肉盾,总之大家先玩几把”
好不容易,大家都选好了英雄。离一波出兵还有一会。众人都在研究自己的技能。
“老板,这个寒冰射手爱吸是什么鬼、“
“诶。打错字了。是艾希”
“……”
“不要在意这些细节。你选的这个是个ADC,特点就是攻高血少,让队友保护你,你要尽可能的多输出,对地方造成伤害。”
“好咧”
浩渺的其他社畜都心神恍惚的过了一天。
老板把高层都叫去会议室一天了。连吃饭都是让前台定的外卖送进去。偶尔有人出来上厕所也是讳莫如深一言不发放完水就走。
众人都感觉,公司出大事了!然后又传出要去京城招聘的消息。
社畜们敲键盘的声音都加快了节奏。
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