这也是原生人、改造人鄙视仿生人的理由之一,称他们只是人形程序。
很多针对仿生人的犯罪行为,就是利用了这种人造性格的弱点。
然而,电子网格突破了这层限制,在仿生人的人格中注入随机变量,随着义体的更换、年龄的增长,不断进行版本更新。
变的与人无异。
这就是人性变量的作用。
至于信息网络则更厉害,可以说是赛博空间的基础知识之一。
信息生命是60级之后的事,但在这之前,信息网络可以构建一个信息生态,在这个生态上,孕育、诞生一些半信息生命。
塞博空间中一些奇奇怪怪的,甚至包括大数据概念体,都是基于这个基础理论上诞生的。
而现实中,参悟这个基础理论,就可以打造属于自己的局域网了。
信息路线的局域网叫做赛博空间。
而机械路线、生物路线,也是可以有自己的局域网的。
比如缸中之脑,便可以算作生物局域网之一。
理论上来说,高工可以有两个局域网。
虚拟人格、机械脑科技、机械复合体、人造神经网络
还有5000万的阵营经验,高工的赌狗之魂又燃烧了起来。
虚拟人格、机械脑科技碳基文明:脑域文明
人造神经网络信息文明:人工数据空间
机械复合体纯种机械文明
碳基、信息、机械。
这不巧了么
虚拟人格机械脑科技机械复合体人造神经网络
是否消耗2400万经验,进行融合
每一个职业知识在知识链融合时,经验消耗会暴涨百倍。
1个职业知识100万,8个八百万,4条知识链,2400万点经验,也很合理,对不。
对个锤子啊!
这一日,高某人终于回忆起了当初赌知识链流的血泪。
要不是这玩意消耗太恐怖,自己也不至于到游戏后期,才飞升到6级文明,完全跟不上版本更新啊混蛋!
这还是建立在自己满宇宙的卖本子,大赚特赚,做为宇宙氪佬的情况下其它玩家只会更惨。
好在这一世有阵营面板,靠着经营势力和讨好富婆,总算不用这么硬肝了。
本章完