准确的来说,这一波丧尸并不是走过来的,而是。。。爬过来的。
当先的那头丧尸身体佝偻着,两只手以一个极其诡异的弧度向后弯折。
【深渊怪:折翼的丧尸(精英级)】
【等级:LV7】
【生命值:】
【攻击力:400】
【防御:400】
【速度:300】
【技能:撕咬、毒素感染】
【被动技能:被触碰到的目标会造成10%的流血效果和20%的减速效果。】
在他的旁边,还有几头钻在笼子中,整个身体跟铁笼合二为一拖着笼子走动、爬行的丧尸。
这些丧尸的身体都有残缺,有跛脚的(脚上夹着铁夹亦或是小腿上挂着铁链),有少只手的,也有脸部开裂少了半个头的。
【深渊怪:囚笼丧尸(精英级)】
【等级:LV7】
【生命值:】
【攻击力:320】
【防御:540】
【速度:370】
【技能:手爪、囚笼困扰】
“这些人生前到底是遭遇了什么呀,这死状,也太凄惨了。”
庞飞有被视觉冲击到。
“折翼丧尸和囚笼丧尸,他们的全属性都很高,尤其是敏捷这一块的短板也提升上来了。”
“再加上折翼丧尸有减速和流血的效果,配合囚笼丧尸的高机动和高控制,同等级下几乎无解。”
陆尘总算是明白了,为什么之前的队伍无法达成更进一步的完成度。
是因为,这波丧尸的确很强!
尤其是囚笼丧尸,对于物理类武者来说,是天克的。
刀剑要想伤害到笼中的他们,劈砍都行不通,就只能用刺。
但刺击容易被丧尸的扭动躲避,甚至一个不小心刀剑卡在了笼里,被笼间的铁条一弯折导致其脱手而出。
远程的弓箭手在远处射击,很大一部分伤害也会被铁条给挡住弹开。
如此一来,团队的输出伤害大打折扣,外加上折翼丧尸和囚笼丧尸的敏捷很高,拉怪也拉不开距离,一旦出现一点失误就会被黏上,而一旦被黏上,也就意味着彻底失去了翻盘的机会。