【不是吧,不是吧?!】
【我的天,林哥该不会是想……】
【嘶,不是都已经改版了?还能做到吗?】
【这也太大胆了吧,现在才开局几分钟啊?!】
【……】
看着林云操控着海诺往对面高地走去,所有人都震惊了。
在他们的脑海中,都不约而同的浮现出一个英雄的身影-雅典娜!
雅典娜这个英雄的机制,是死亡不用回泉水。
有人就用她的这个特点,研发出一个超强打法-献祭流!
而这一打法,至今还被KPL的封禁着,不能用于赛场。
不是因为别的,就是因为无解!
四级之前,雅典娜带个惩戒就住对面野区,无限骚扰对方打野,延缓其发育时间。
那时根本就没有什么野区保护,二级的雅典娜就有不俗的作战能力,一般的打野压根不是他对手。
所以,往往需要两三个人一起,才能保住自家野区。
而献祭流雅典娜,着重于献祭二字,来人打不过就死给他看,一直死到连小兵都不如。
这献祭时间,会一直持续到雅典娜四级。
四级之后,雅典娜就可以直上对面高地,凭借技能穿插,一套刚好能秒掉三路兵线。
然后卡好复活和兵线刷新时间,继续送人头或者送塔,复活了又吃线。
用不了几波,一个人头都没有死了七八次的雅典娜,凭借超高经济直接无敌。
为了抵制这无解的打法,官方后面才推出的信誉分系统,死多了连排位都打不了。
但没过多久,有人又在献祭流雅典娜的基础上,研发出高地洗澡流程咬金。
直接省去献祭步骤,凭借程咬金的回血,硬顶防御塔伤害,吃完三路兵线后一技能扬长而去。
不死就不会被扣信誉分,简直完美。
但很可惜程咬金只是坦克,即便经济一号位,能发挥出的作用也很有限。
所以程咬金的这套打法,并未发扬光大。
而让献祭流雅典娜和高地洗澡流程咬金真正消失的,还是策划搞出的三路兵线分散着出场。
三波兵线隔着好几个身位,抗塔扛死都不见得能清完。
于是,这两种黑科技打法也逐渐被人忘记。
可现在,林云的海诺似乎又扛起了那面大棋!
而且好像还不仅仅只有一面那么简单。
献祭流雅典娜的精髓,在于视野和延缓对面发育。
高地洗澡流程咬金,在于发育起来后,一个打好几个。