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第二章 随机任务 果腹的代价(第1页)

“玩家叶云,身体已恢复至健康状态,目前无任何疾病。”

叶云狂喜:“真的!?”

“目前系统无法修复的疾病中,白血病并不在其内。”

叶云发自心底的愿意相信这种事是真的,打定主意一会儿去医院再检查一遍,叶云连忙问道:“什么是最强反恐游戏?”

“一款现实真人作战游戏,玩家可以选择加入cT和T阵营中任意一个,根据玩家军衔,系统将会发布不同的任务驱使玩家进行作战。战斗胜利必将获得游戏点,有一定几率获得功勋牌,玩家可以使用游戏点和功勋牌进入系统商店购买物品或强化道具技能;作战失败,系统将会对玩家做出惩罚,该惩罚通常为扣除游戏点数,玩家游戏点数为负值时将被默认退出游戏,个别任务失败后,游戏系统同样会做出玩家不适合游戏的判定,将玩家强行踢出。”

“那……”叶云立刻问出自己最关心的问题:“退出游戏的话,之前我被治好的白血病会不会复发?”

“退出游戏的含义为:抹杀。”

“抹……抹杀?”

“没错,就是字面上的含义,把玩家的生命以及以前经历过的人生全部抹去。玩家被抹杀,不但表现为绝对死亡,而且任何人关于该玩家的记忆都将被抹去,就如同玩家从未出现在这世界上一样。”

叶云眼前发黑,身体踉跄着后退几步靠在墙上,冷汗瞬间湿透全身!

游戏是真,白血病会被治好,但一旦达不到游戏系统的要求,不但会死亡,连存在于这世界上的痕迹都会被抹除,这无疑是比死亡更恐怖的事!

游戏是假,这不过是一个玩笑,可身上的白血病依旧存在,死亡的阴影一样笼罩着自己!

叶云喃喃的道:“可是,你刚才说治疗我的病扣除了15000游戏点,那我不是已经成为负值了?我马上就要死了么?”

“根据T19规则,玩家要在五次常规任务内将游戏点数还原为正值,否则,踢出游戏!”

“五次任务么?”叶云晃了晃脑袋排除杂念:“任务都是让我干什么?”

“任务主要分为常规任务、随机任务、阵营主线任务三种,根据玩家军衔提升,任务种类也会增加。常规任务在非特殊情况下每周一次,随机任务时间不定,阵营主线任务将视玩家发展路线而定。T阵营中,所有任务都是要求玩家犯罪,根据作恶的影响力大小来判定任务完成度并确定奖励。”

“我竟然选择了这个……”叶云强忍着胸中恐惧和恶心产生的呕吐感,问:“那为什么还要分常规任务这些种类?反正都是作恶。”

“常规任务中,T阵营和cT阵营的玩家必然会被匹配系统安排相遇,在完成任务目标的同时击杀敌对阵营玩家可获得额外加分;随机任务无匹配系统,由玩家自己触发,难度未知,根据难度确定奖励;阵营主线任务为玩家发展路线中的选择性任务,因为是T阵营玩家,你可以选择三种路线发展。”

“哪三种路线?”

“守序邪恶(Le):以邪恶为信念,把作恶当工作,遵循传统、纪律和阵容荣誉度,有自身禁忌,具备阶级制度,构成团体。”

“中立邪恶(ne):真正的邪恶,把邪恶作为理想,没有荣誉度,作恶只为方便自己,不受组织管辖,不会主动作恶。”

“混乱邪恶(ce):不受驱使,主动作恶,针对一切美好和他人的性命行事,无组织或组织散乱,用最恶意的暴力散播邪恶。”

“根据玩家对三种发展路线的不同选择,系统公布任务及奖励时也会有一定程度的偏向:选择守序邪恶,通常以集体方式出动,团体作战任务奖励加成30%,战斗存活几率大幅度提升;选择中立邪恶,系统触发主动犯罪的随机任务的几率降低,给出的任务向性也主要以与cT阵营作对为主,但是任务奖励减少30%;选择混乱邪恶,常规任务通常以个人为主,随机任务触发性强,每一次作恶都会被视为主动触发一次随机任务,作恶成功视为完成任务,无奖励加成,但也是T阵营最容易发展起来的路线。”

叶云已经冷静下来,认真地问道:“什么时候可以选择发展路线?”

“发展路线的主线任务需要‘大事件’来触发,触发该事件的玩家通常为高军衔玩家。”

叶云道:“你刚才说T19规则,这些规则都是什么?”

“玩家可自行摸索,T规则不是T阵营规则,而是True(真实)规则,主要作用于游戏系统,与玩家并无太大关系。”

“那我的第一次常规任务什么时候开始?”

“二十四小时之内。”

“这个游戏需要玩到什么程度才能全身而退?”

“玩家死亡或世界毁灭。”

叶云叹息一声:“我知道了。”

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